神愛我我愛神 - 所有的文章 - 共有 110 篇文章 搜尋時間 0.006 秒
改寫:自寫循環UIScrollView組件. 使用少量Item循環使用.
2015-01-17 10:12:22 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
原文轉載至:http://m.blog.csdn.net/blog/huangyushi/40453539 筆者修改了更新頁面跟初始化的功能,還有在減少內容數量後自動更新scroll Bar. 跟NGUI Example 14 - Endless Scroll Views不同的是:這個腳本在 在顯示範圍內少於3個物件時不會有問題 &nb...... [閱讀更多]
NGUI3.6.8 Example 14 - Endless Scroll Views
2014-12-08 21:47:14 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
這是scroll view的額外功能,用在你的scroll view 內要裝入大量data時,卻又不想建一堆物件放入scroll view中就可以使用" UIWrap Content".使用這個功能只要建立可視範圍中的物件即可.設定如下 注意事項 ...... [閱讀更多]
UNITY插件:PlayMaker 自建Action(2)
2014-10-17 15:24:29 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
要呼叫區域事件時有一點要注意,狀態必須停留在 "RandomRate" 才可以呼叫到,但是如果是全域的事件就不需要停留在某個狀態. Action介紹: 這個action是要設定某個Component的ENABLE狀態,上圖的例子是要設定CAMERA物件的ENABLE = true ... [閱讀更多]
NGUI3.6.8 Scroll View(Camera)上下滑動研究
2014-09-29 12:17:49 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
NGUI3.6.8 Scroll View(Camera)上下滑動研究 Item裏面有掛BOX COLLIDER的物件要掛上"UIDrag Camera"腳本,其Draggable Camera要指向"View Camera",要有按鈕功能可以加掛"UIBUTTON" view Camera的UIViewport的Source Camera=2D Came...... [閱讀更多]
坦克(2) 移動控制
2014-09-01 23:53:32 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
上篇中的移動方式會有坦克甩尾的現象,因為前進中轉彎時,原先方向的施力沒有完全消失,所以必須針對這個來做處理 Vector3 aVelocity=rigidbody.velocity;//目前坦克移動的方向向量 Vector3 aForwarddir=transform.TransformDirec...... [閱讀更多]
坦克(1) 移動控制
2014-08-12 18:41:37 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
坦克(1) 移動控制 參數 const float cMass=1000f; /// /// 運動阻力,受力移動時物體受到的空氣阻力 /// const float cDrag=0.1f; /// ... [閱讀更多]
遊戲品質不提升 提高玩家留存率就是扯淡
2014-06-26 09:53:09 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
第一階段:據說這個遊戲還不錯,看看也沒損失 這個階段描述的是玩家剛接觸到遊戲時的感情狀態,「據說」這兩個字涵蓋的內容比較廣,比如IP的受眾、買量、砸廣告、口碑相傳、前作影響力、蘋果推薦、自有用戶等等,都可以是「據說」的含義:反正玩家因為某種原因已經進入遊戲了。玩家在這個階段的心理狀態是典型的觀望狀,他們自己都在隨時提醒著自己準備退出。 第二階段:哎喲,不錯哦,這個吊 這個階段描述的是玩家在第一階段...... [閱讀更多]
UNITY PRO 之Image Effects(1) :BlurEffect 模糊效果
2014-06-23 23:12:37 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
Image Effects是UNITY PRO內建的CAMERA效果只要把所需腳本BlurEffect掛在CAMERA上面就立刻可以達到上面的模糊效果,但是該模糊範圍只能是矩形,並不能調整出其他形狀,最多就是調整範圍大小 ... [閱讀更多]