神愛我我愛神 - 所有的文章 - 共有 110 篇文章 搜尋時間 0.005 秒
GPU Resident Drawer 介紹
2024-01-02 17:34:38 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
GPU Resident Drawer 是一種在Unity中用於優化繪製調用的技術。繪製調用是Unity向圖形API發出的命令,用於在屏幕上繪製幾何圖形。然而,這些調用可以非常消耗資源,尤其是在繪製調用的準備過程中。在這個過程中,CPU會設置GPU的資源並改變其內部設置,這些設置總稱為渲染狀態。渲染狀態的更改,例如切換到不同的材質,是圖形API執行的最資源密集的操作。 ...... [閱讀更多]
在Unity有波紋效果的基本 水 Shader 著色器
2023-12-29 15:05:12 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
Shader "ArtTools/SimpleWater" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("T...... [閱讀更多]
在Unity有波紋效果的基本 水 Shader 著色器
2023-12-29 15:05:12 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
Shader "ArtTools/SimpleWater" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("T...... [閱讀更多]
有反射天空+環境光的water URP版
2023-12-29 14:33:23 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
Shader "Custom/SimpleWaterWithReflectiveEnvURP" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Tex...... [閱讀更多]
有反射天空+環境光的water URP版
2023-12-29 14:33:23 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
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Unity TextureImporterPlatform 設定
2021-11-18 18:03:37 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(aPath) as TextureImporter; int aMaxTextureSize; &nb...... [閱讀更多]
Unity TextureImporterPlatform 設定
2021-11-18 18:03:37 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(aPath) as TextureImporter; int aMaxTextureSize; &nb...... [閱讀更多]
Unity TextureImporterPlatform 設定
2021-11-18 18:03:37 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(aPath) as TextureImporter; int aMaxTextureSize; &nb...... [閱讀更多]
[摸型 購買]HONDA CB750F 1/12 [完成品]
2021-11-18 09:54:36 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
露天拍賣位置: https://www.ruten.com.tw/item/show?22146072975274 ... [閱讀更多]
[摸型 購買]HONDA CB750F 1/12 [完成品]
2021-11-18 09:54:36 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]
露天拍賣位置: https://www.ruten.com.tw/item/show?22146072975274 ... [閱讀更多]