神愛我我愛神 - 所有的文章 - 共有 92 篇文章 搜尋時間 0.021 秒

遊戲品質不提升 提高玩家留存率就是扯淡

2014-06-26 09:53:09 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

第一階段:據說這個遊戲還不錯,看看也沒損失 這個階段描述的是玩家剛接觸到遊戲時的感情狀態,「據說」這兩個字涵蓋的內容比較廣,比如IP的受眾、買量、砸廣告、口碑相傳、前作影響力、蘋果推薦、自有用戶等等,都可以是「據說」的含義:反正玩家因為某種原因已經進入遊戲了。玩家在這個階段的心理狀態是典型的觀望狀,他們自己都在隨時提醒著自己準備退出。 第二階段:哎喲,不錯哦,這個吊 這個階段描述的是玩家在第一階段...... [閱讀更多]

UNITY PRO 之Image Effects(1) :BlurEffect 模糊效果

2014-06-23 23:12:37 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

Image Effects是UNITY PRO內建的CAMERA效果只要把所需腳本BlurEffect掛在CAMERA上面就立刻可以達到上面的模糊效果,但是該模糊範圍只能是矩形,並不能調整出其他形狀,最多就是調整範圍大小           ... [閱讀更多]

在3D遊戲中經常要用到攝像機跟著任務(target)運動

2014-06-17 17:50:19 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

在3D遊戲中經常要用到攝像機跟著任務(target)運動 下面列出幾個主要用到的方法 1.transform.eulerAngles.y  transform的y軸的歐拉角。此值代表以y為軸左右旋轉的角度。用以得到在x-z平面的轉動角度 2.Mathf.SmoothDampAngle (current : float, target : float, ref currentVelocit...... [閱讀更多]

Unity範例Stealth研究: 自動尋路系統NavMesh Agent (Pro Only)

2014-06-17 10:45:28 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

要執行尋路系統的 GameObject 必須掛上 NavMeshAgent, 界面如下 reMainingDistance 的預設值就是 0 這點要注意   下圖是 PLANE 的設定值 ,Navigation Static 要打勾 ,Navigation...... [閱讀更多]

Unity AngryBotS:攻擊機器人(1)

2014-06-09 10:05:12 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

 攻擊機器人SimpleBuzzers(KamikazeBuzzer)   1攻擊範圍: 腳本是Enemy Area. 使用碰撞盒決定機器人是否要攻擊玩家,只要玩家進入碰撞盒範圍就會開始攻擊,如左圖.使用的腳本是Enemy Area.   2.移動與旋轉 腳本: KamikazeMovementMotor 這是在每個FR...... [閱讀更多]

UINTY官方專案分析:AngryBots 子彈 cache 技術

2014-05-30 16:18:37 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

 AngryBots 子彈 cache 技術,指的是預先放一些子彈做為預備用,當子彈開始發射,才一起輪流上陣,子彈上陣時顯示,下來後就ACTIVE關閉,而不是"DESTORY",等到下次上陣才把ACTIVE打開.左邊是實作的畫面.我建立了一個"SPAW"物件並且掛上Spawner的腳本,Size=1表示我在遊戲中只需要一個CACHE物件,也是說這腳本其實是可以控制多個"CACHE...... [閱讀更多]