神愛我我愛神 - 所有的文章 - 共有 110 篇文章 搜尋時間 0.007 秒
VuForia Image Target 練習for UNITY
2015-04-23 22:08:34 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好消息:...... [閱讀更多]
MonoBehaviour API: OnBecameVisible 與 OnBecameInvisible 的用法
2015-04-22 17:41:30 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
#region 要掛在有MESH RENDER的物件上才有用 /// &n...... [閱讀更多]
轉貼:通過修改UV 坐標實現紋理貼圖的滾動
2015-04-04 11:07:47 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
將河流物件換上此Shader即可傭有流動的水 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...... [閱讀更多]
在編輯環境使用工具列來切換場景並且啟動遊戲
2015-03-22 21:53:16 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
[MenuItem("Edit/Play-Unplay, But From Prelaunch Scene %0")] publicstaticvoidPlayFromPrelaunchScene() { if(EditorApplication.isPlaying ==true) { EditorApplication.isPlaying =fals...... [閱讀更多]
Euler方法:歐拉角對應的四元數
2015-03-06 14:47:35 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
//記錄歐拉角,單位為角度,可以在Inspector面板中設置 public float ex, ey, ez; //用於記錄計算結果  ...... [閱讀更多]
使得一個物體的rotation始終和另一個物體的rotation保持一致
2015-03-06 14:16:51 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
using UnityEngine; 02.using System.Collections; 03. 04.public class ToAngleAxis_ts : MonoBehaviour { 05. public Transform A, B; 06.&n...... [閱讀更多]
轉貼:Unity3D研究院之Time.timeScale、遊戲暫停
2015-02-23 09:20:19 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
timeScale不會影響Update和LateUpdate的執行速度。因為FixedUpdate是根據時間來的,所以timeScale只會影響FixedUpdate的速度。再次抱歉。 。謝謝熱心網友給我的指正。 。因為我的項目裡在處理戰鬥部分的時候大量使用iTween 所以2 3 倍加速或者暫停的功能直接修改timeScale 。Time.timeScale也誤導了我很久,為什麼這麼說呢...... [閱讀更多]
從JavaScript存取C#
2015-02-22 17:48:35 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
從JavaScript存取C#:若要從JavaScript去存取C#腳本中的類別(class)或變數(variable),那麼C#的代碼必須"在JavaScript代碼被編譯之前"就已經存在於編譯器中。方法:將C#腳本放置到"Standard Assets"、"Pro Standard Assets"或者"Plugins"文件夾中,並將JavaScript腳本放置在這三個資料夾以外的地方。...... [閱讀更多]
Convert.ToInt32、int.Parse(Int32.Parse)、int.TryParse、(int) 四者都可以解釋為將類型轉換為 int,那它們的區別
2015-02-12 12:17:02 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
以前只知道,XXX.Parse(string)只能將string類型轉換為其他類型,而Convert.to...(object)可以轉換的類型較多,沒想到轉換為int型也有那麼多講究..記下一筆.. Convert.ToInt32、int.Parse(Int32.Parse)、int.TryParse、(int) 四者都可以解釋為將類型轉換為&n...... [閱讀更多]
UNITY插件 Cinema Suite之Cinema Director 初探
2015-02-04 10:18:19 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]
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