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使用批次檔在不開啟unity的狀態下BuildAssetBundle

2018-03-20 09:36:22 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

測試環境: Window 10 安裝unity2017.3.1 測試專案: http://blog.csdn.net/chenshichao0/article/details/52798837   使用目的: BuildAssetBundle ...... [閱讀更多]

Low-level Native Plugin研究心得:C++ 透過android NDK 轉 SO 給unity Plugins

2018-03-19 10:10:52 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

  1.前置作業: Android Studio 2.3.1 打開SDK Manager安裝以下SDK Tools內的 CMAKE LLDB NDK   ...... [閱讀更多]

Arduino 跟 unity透過USB來溝通

2017-01-14 20:08:00 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

主旨: 使用PC跟Arduino版製作互動小遊戲,玩法是利用麥克風聲控來關閉遊戲內物件,請看影片https://www.youtube.com/watch?v=aFHmrqDpOZ0 作法: 硬體方面將組裝好的麥克風硬體透過USB 與PC 連結 原理: 筆者這裡用的port是COM4,下面列出Arduino與unity互相溝通的API 再來附上...... [閱讀更多]

Arduino 跟 unity透過USB來溝通

2017-01-14 20:08:00 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

主旨: 使用PC跟Arduino版製作互動小遊戲,玩法是利用麥克風聲控來關閉遊戲內物件,請看影片https://www.youtube.com/watch?v=aFHmrqDpOZ0 作法: 硬體方面將組裝好的麥克風硬體透過USB 與PC 連結 原理: 筆者這裡用的port是COM4,下面列出Arduino與unity互相溝通的API 再來附上...... [閱讀更多]

Arduino 跟 unity透過USB來溝通

2017-01-14 20:08:00 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

主旨: 使用PC跟Arduino版製作互動小遊戲,玩法是利用麥克風聲控來關閉遊戲內物件,請看影片https://www.youtube.com/watch?v=aFHmrqDpOZ0 作法: 硬體方面將組裝好的麥克風硬體透過USB 與PC 連結 原理: 筆者這裡用的port是COM4,下面列出Arduino與unity互相溝通的API 再來附上...... [閱讀更多]

vuforia frame markers 動態生成

2016-09-20 18:03:22 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

vuforia frame markers提供512組定義好的辯識物可以直接使用,不需要在vuforia後台製作,但是需要將FrameMarker這東西拉到場景上並且設定好ID.但是這次筆者需要使用512組總不能一個一個拉吧! 於是就動態生成吧!經過測試可以在ANDROID跟IOS使用,請注意markerTracker = (MarkerTracker)T...... [閱讀更多]

vuforia frame markers 動態生成

2016-09-20 18:03:22 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

vuforia frame markers提供512組定義好的辯識物可以直接使用,不需要在vuforia後台製作,但是需要將FrameMarker這東西拉到場景上並且設定好ID.但是這次筆者需要使用512組總不能一個一個拉吧! 於是就動態生成吧!經過測試可以在ANDROID跟IOS使用,請注意markerTracker = (MarkerTracker)T...... [閱讀更多]

vuforia frame markers 動態生成

2016-09-20 18:03:22 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

vuforia frame markers提供512組定義好的辯識物可以直接使用,不需要在vuforia後台製作,但是需要將FrameMarker這東西拉到場景上並且設定好ID.但是這次筆者需要使用512組總不能一個一個拉吧! 於是就動態生成吧!經過測試可以在ANDROID跟IOS使用,請注意markerTracker = (MarkerTracker)T...... [閱讀更多]