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Arduino 跟 unity透過USB來溝通

2017-01-14 20:08:00 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

主旨: 使用PC跟Arduino版製作互動小遊戲,玩法是利用麥克風聲控來關閉遊戲內物件,請看影片https://www.youtube.com/watch?v=aFHmrqDpOZ0 作法: 硬體方面將組裝好的麥克風硬體透過USB 與PC 連結 原理: 筆者這裡用的port是COM4,下面列出Arduino與unity互相溝通的API 再來附上...... [閱讀更多]

Arduino 跟 unity透過USB來溝通

2017-01-14 20:08:00 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

主旨: 使用PC跟Arduino版製作互動小遊戲,玩法是利用麥克風聲控來關閉遊戲內物件,請看影片https://www.youtube.com/watch?v=aFHmrqDpOZ0 作法: 硬體方面將組裝好的麥克風硬體透過USB 與PC 連結 原理: 筆者這裡用的port是COM4,下面列出Arduino與unity互相溝通的API 再來附上...... [閱讀更多]

vuforia frame markers 動態生成

2016-09-20 18:03:22 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

vuforia frame markers提供512組定義好的辯識物可以直接使用,不需要在vuforia後台製作,但是需要將FrameMarker這東西拉到場景上並且設定好ID.但是這次筆者需要使用512組總不能一個一個拉吧! 於是就動態生成吧!經過測試可以在ANDROID跟IOS使用,請注意markerTracker = (MarkerTracker)T...... [閱讀更多]

vuforia frame markers 動態生成

2016-09-20 18:03:22 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

vuforia frame markers提供512組定義好的辯識物可以直接使用,不需要在vuforia後台製作,但是需要將FrameMarker這東西拉到場景上並且設定好ID.但是這次筆者需要使用512組總不能一個一個拉吧! 於是就動態生成吧!經過測試可以在ANDROID跟IOS使用,請注意markerTracker = (MarkerTracker)T...... [閱讀更多]

Unity資源路徑及加載外部資源介紹

2016-04-07 10:09:57 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

http://simcai.com/2015/11/29/Unity%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%8A%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BB%8B%E7%BB%8D/ ... [閱讀更多]

360 VR Camera Capture Rig

2016-03-31 15:18:50 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53264 ... [閱讀更多]

360 VR Camera Capture Rig

2016-03-31 15:18:50 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53264 ... [閱讀更多]

c#取得網路時間 BY ntp Server

2016-03-31 11:56:10 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

public class NTPClient     {         protected internal DateTime GetNtpTime(int iUTCAdd)   &nb...... [閱讀更多]

c#取得網路時間 BY ntp Server

2016-03-31 11:56:10 by 神愛我我愛神 @ 神愛我我愛神 [引用來源]

public class NTPClient     {         protected internal DateTime GetNtpTime(int iUTCAdd)   &nb...... [閱讀更多]