UNITY插件:PlayMaker 自建Action(2)
要呼叫區域事件時有一點要注意,狀態必須停留在 "RandomRate" 才可以呼叫到,但是如果是全域的事件就不需要停留在某個狀態. Action介紹: 這個action是要設定某個Component的ENABLE狀態,上圖的例子是要設定CAMERA物件的ENABLE = true ...
要呼叫區域事件時有一點要注意,狀態必須停留在 "RandomRate" 才可以呼叫到,但是如果是全域的事件就不需要停留在某個狀態. Action介紹: 這個action是要設定某個Component的ENABLE狀態,上圖的例子是要設定CAMERA物件的ENABLE = true ...