bird18kimo - 所有的文章 - 共有 54 篇文章 搜尋時間 0.034 秒

GOOGLE MAP API應用 (UNITY內取Google靜態地圖)

2015-05-27 22:18:54 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

【地址取經緯度】 http://maps.google.cn/maps/api/geocode/json?address=地址 例如http://maps.google.cn/maps/api/geocode/json?address=台北市中正區忠孝東路二段130號 答案: 25.04252, 121.5319962 【經緯度取地址】 http://maps.go...... [閱讀更多]

Vuforia Virtual Buttons In UNITY

2015-05-02 14:52:34 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

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VuForia Image Target 練習for UNITY

2015-04-23 22:08:34 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好消息:...... [閱讀更多]

MonoBehaviour API: OnBecameVisible 與 OnBecameInvisible 的用法

2015-04-22 17:41:30 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

#region 要掛在有MESH RENDER的物件上才有用                 ///         &n...... [閱讀更多]

轉貼:通過修改UV 坐標實現紋理貼圖的滾動

2015-04-04 11:07:47 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

  將河流物件換上此Shader即可傭有流動的水   ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...... [閱讀更多]

在編輯環境使用工具列來切換場景並且啟動遊戲

2015-03-22 21:53:16 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

[MenuItem("Edit/Play-Unplay, But From Prelaunch Scene %0")] publicstaticvoidPlayFromPrelaunchScene() { if(EditorApplication.isPlaying ==true) { EditorApplication.isPlaying =fals...... [閱讀更多]

Euler方法:歐拉角對應的四元數

2015-03-06 14:47:35 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

//記錄歐拉角,單位為角度,可以在Inspector面板中設置       public float ex, ey, ez;       //用於記錄計算結果     ...... [閱讀更多]

使得一個物體的rotation始終和另一個物體的rotation保持一致

2015-03-06 14:16:51 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

using UnityEngine;  02.using System.Collections;  03.  04.public class ToAngleAxis_ts : MonoBehaviour {  05.    public Transform A, B;  06.&n...... [閱讀更多]