客座投稿 - 所有的文章 - 共有 151 篇文章 搜尋時間 0.008 秒

五大智慧工廠基礎,因應動態需求變化

2022-07-15 13:36:20 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

世界變遷快速,過去的習慣和作法,已經無法因應市場變化和需求,工業4.0和智慧工廠的科技和技術,如何協助產業突破呢? 新冠疫情、烏俄戰爭、氣候變遷等事件,讓世界情勢難以掌握,客戶需求和趨勢也隨之變化且更加快速。 但很多企業內部自身的問題不變,若問題不解決,企業很難快速調整本身的腳步,因應大環境和客戶的需求,影響本身在產業的競爭地位。 在機械加工行業深耕多年...... [閱讀更多]

全球首款AR隱形眼鏡 透過雙眼元宇宙就在眼前?!

2022-07-15 09:53:41 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

電影《金牌特務》中,主角帶上眼鏡便能瞬間進入別人都看不見的"隱密空間」和全球各地的特務進行AR視訊會議。當你還在感嘆未來世界的同時,有一家名為Mojo Vision的公司於近日推出全球首款AR隱形眼鏡的原型產品,無疑是為科技擲出一顆震撼彈。 全球第一款AR隱形眼鏡問世 Mojo Vision自2015年成立以來並獲得2.05億美元的投資,但對外界卻一直保持低調與神秘,直到202...... [閱讀更多]

Just in Case取代Just in Time?數位科技如何平衡效率與韌性?

2022-06-15 10:56:22 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

COVID-19、美中供應鏈脫鉤、ESG等風險是一種新常態。面對新的常態,打造韌性供應鏈不能再只靠JIT(Just in Time),還要利用數位科技融入以防萬一的JIC(Just in Case)模式。那麼,甚麼是JIC呢? 又怎麼利用數位科技協助打造兩者平衡的雙模供應鏈呢? 本文將帶您一窺究竟!! 後疫情時代,JIT觀念被JIC挑戰 遭逢COVID-19...... [閱讀更多]

[專題報導]疫情促使電商再進化 如何在眾多OMO中脫穎而出

2022-06-15 10:41:03 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

OMO(Online Merge Offline),是由創新工場創辦人李開復於2018年提出,為O2O(Online to Offline)所延伸出的零售模式、行銷概念。有別於O2O是強調店家透過網路設計行銷策略,並吸引顧客前往線下實體店面進行消費,OMO更加註重在線上及線下全體顧客的資料及服務的整合,藉由分析個別客戶的背景資料、消費紀錄等數據以更佳掌握每個顧客的消費習慣,並能...... [閱讀更多]

用 LINE 聊天買快篩 找找快篩試劑幫你找庫存

2022-05-06 12:20:05 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

因應家用快篩試劑的需求增加,政府日前宣布快篩試劑販售實名制開始上路。繼口罩實名制販賣之後,民眾到藥局排隊的現象又捲土重來,即使透過實名制的方式限制購買數量,仍然有許多民眾買不到,甚至跑遍各個藥局皆已販售完畢。面對此情況,資深程式設計師陳葵懋,利用 Microsoft Azure 製作「找找快篩試劑」LINE 聊天機器人,方便民眾透過簡易聊天的方式,找尋附近的藥局及庫存。 ...... [閱讀更多]

如何用數位科技打造韌性供應鏈?

2022-04-14 11:12:32 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

COVID-19、美中供應鏈脫鉤、俄烏戰爭、ESG治理乃至於上海、崑山疫情等風險事件,已經不是黑天鵝了,而是一種新常態。面對新常態下的供應鏈風險,唯有提升供應鏈韌性以減少損失,甚至成為企業競爭力。數位科技就是提升供應鏈韌性的最好解方!! 本文探討韌性供應鏈的數位科技解決方法及應用方向。 韌性供應鏈: 後疫情時代最重要的營運問題 我還記得數年前在政大企管系合開「供應鏈整合」...... [閱讀更多]

新版Google Maps 人工智慧成為幫手

2022-04-14 11:05:09 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

近日Google Maps進行更新,除了加入更多圖資細節與收費資訊,更以人工智慧的方式動態調整Google Maps上標示的店家營業時間,避免使用者在透過Google Maps找尋並到達店家時,面臨當日公休的窘境。 儘管Google Maps上的店家已登錄詳細的營業時間資訊,但在許多不可避免的情況下,總會出現店家臨時休息或是暫停營運的情況。而在這種資訊不確定或店家忘記修改Googl...... [閱讀更多]

Netflix 也想在遊戲產業參一腳?!

2022-03-15 14:47:58 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

Netflix 於2021年中宣布了在其串流影音平台上提供遊戲服務的計畫,並於年底正式推出Netflix Games服務,目前上線《怪奇物語:1984》、《怪奇物語 3:遊戲》、《神射進籃》、《卡牌大爆發》、《扶搖直上》共5款遊戲,前兩款遊戲是以Netflix 熱門IP來改編的,其他三款屬於休閒類型的遊戲。根據Netflix官方表示,目前只要是Netflix 的訂閱...... [閱讀更多]

【專題報導】快商務時代來臨 看餐飲業如何轉變與適應

2022-03-15 14:46:49 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

你是否發現Uber Eats、foodpanda或Lalamove的蹤影隨處可見?因為現在只需透過行動裝置,點選想要的App,個人的食衣住行等需求、服務幾乎都能在一小時內出現在眼前或完成。 隨著科技和大環境的變化,這樣的「快商務」模式在台灣掀起一股熱潮,餐飲食品業也紛紛開始適應這樣的商業模式,以滿足大家生活上的需求。加上去年疫情嚴峻時期,政府嚴格管制部分地區餐廳全面禁止內用,對餐飲...... [閱讀更多]

如何透過NFT讓數位音樂創作更有價值?

2022-02-14 15:24:50 by 客座投稿 @ 服務創新電子報 [引用來源]

數位浪潮下對於當今音樂產業的影響,究竟是好還是壞?而誰又是這波浪潮下的受益者與受損者呢? 音樂呈現的方式,從很早以前實體的黑膠、八軌大錄音帶、卡帶、CD,到近年數位化的mp3、iTunes販售單曲,再到現在的訂閱制串流平台,都要歸功於數位化技術的成熟,先進技術讓音樂的傳遞成本趨近於零,越多人類可以使用近乎零成本來享受來自世界各地的音樂。 但是正當我們享受這些音樂時...... [閱讀更多]