bird18kimo - 所有的文章 - 共有 54 篇文章 搜尋時間 0.014 秒

轉貼:Unity3D研究院之Time.timeScale、遊戲暫停

2015-02-23 09:20:19 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

timeScale不會影響Update和LateUpdate的執行速度。因為FixedUpdate是根據時間來的,所以timeScale只會影響FixedUpdate的速度。再次抱歉。 。謝謝熱心網友給我的指正。 。因為我的項目裡在處理戰鬥部分的時候大量使用iTween 所以2 3 倍加速或者暫停的功能直接修改timeScale 。Time.timeScale也誤導了我很久,為什麼這麼說呢...... [閱讀更多]

從JavaScript存取C#

2015-02-22 17:48:35 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

從JavaScript存取C#:若要從JavaScript去存取C#腳本中的類別(class)或變數(variable),那麼C#的代碼必須"在JavaScript代碼被編譯之前"就已經存在於編譯器中。方法:將C#腳本放置到"Standard Assets"、"Pro Standard Assets"或者"Plugins"文件夾中,並將JavaScript腳本放置在這三個資料夾以外的地方。...... [閱讀更多]

Convert.ToInt32、int.Parse(Int32.Parse)、int.TryParse、(int) 四者都可以解釋為將類型轉換為 int,那它們的區別

2015-02-12 12:17:02 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

以前只知道,XXX.Parse(string)只能將string類型轉換為其他類型,而Convert.to...(object)可以轉換的類型較多,沒想到轉換為int型也有那麼多講究..記下一筆..    Convert.ToInt32、int.Parse(Int32.Parse)、int.TryParse、(int) 四者都可以解釋為將類型轉換為&n...... [閱讀更多]

改寫:自寫循環UIScrollView組件. 使用少量Item循環使用.

2015-01-17 10:12:22 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

原文轉載至:http://m.blog.csdn.net/blog/huangyushi/40453539 筆者修改了更新頁面跟初始化的功能,還有在減少內容數量後自動更新scroll Bar. 跟NGUI Example 14 - Endless Scroll Views不同的是:這個腳本在 在顯示範圍內少於3個物件時不會有問題 &nb...... [閱讀更多]

NGUI3.6.8 Example 14 - Endless Scroll Views

2014-12-08 21:47:14 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

這是scroll view的額外功能,用在你的scroll view 內要裝入大量data時,卻又不想建一堆物件放入scroll view中就可以使用" UIWrap Content".使用這個功能只要建立可視範圍中的物件即可.設定如下     注意事項 ...... [閱讀更多]

UNITY插件:PlayMaker 自建Action(2)

2014-10-17 15:24:29 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

  要呼叫區域事件時有一點要注意,狀態必須停留在 "RandomRate" 才可以呼叫到,但是如果是全域的事件就不需要停留在某個狀態.   Action介紹: 這個action是要設定某個Component的ENABLE狀態,上圖的例子是要設定CAMERA物件的ENABLE = true ... [閱讀更多]

NGUI3.6.8 Scroll View(Camera)上下滑動研究

2014-09-29 12:17:49 by bird18kimo @ 神愛我我愛神 [引用來源]

 NGUI3.6.8 Scroll View(Camera)上下滑動研究 Item裏面有掛BOX COLLIDER的物件要掛上"UIDrag Camera"腳本,其Draggable Camera要指向"View Camera",要有按鈕功能可以加掛"UIBUTTON" view Camera的UIViewport的Source Camera=2D Came...... [閱讀更多]