indie-game - 的 同標籤文章 - 共有 8 篇文章 搜尋時間 0.009 秒

喜歡《踩地雷》?試試這款 MIT,可打怪升級的 RPG 精緻小品

2018-03-13 15:14:20 by Chris @ INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 [引用來源]

你喜歡玩踩地雷嗎?那你應該會喜歡這個由台灣人製作,融合 RPG 與踩地雷元素的 網頁遊戲《MonSweeper》! 《MonSweeper》是由 台灣獨立開發者顧家瑋 參加遊戲開發活動「Lartu's Mini-RPG One Week Jam」所製作的作品,首先他把傳統的踩地雷地圖製作成球型,然後把地雷變成一隻隻等級不同的怪物,點到這些怪物不會直接遊戲結束,而是進入戰鬥。玩...... [閱讀更多]

《Roll Turtle 滾滾龜》到底是先有龜還是先有蛋

2016-07-28 20:53:01 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

像是山丘的第 17 關,瑪西總是抓不準碰到香菇的位置和時機,結果一顆蛋都沒拿到就直接過關了,真的很不甘心啊!!! (瑪西大概重複這樣的動作有 20 次吧~😢😢) (北鼻龜:爸爸怎麼還不來救我啊😭) 另外因為《Roll Turtle》的作者 Kira 是設計出身的緣故,在遊戲的許多細節都處理得相當精緻呢!像是針對不同尺寸的 Device 調整 UI 配置。每個場景也都搭配不同...... [閱讀更多]

[專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末

2016-07-27 17:07:55 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

希望自己能夠用遊戲來介紹台灣,讓海外更多人看見,「這是我比較可能做的到的」阿國說道。 最早在開發《說劍》之時,日頭就希望能將東方文化傳入歐美市場。 如同《說劍》的故事,由師父帶領徒弟去領略劍術的層次,而日頭遊戲也期勉自己能將把這文化價值傳遞給玩家,因此放入許多東方文化的題材,如取材於金庸小說的關卡、水墨的美術場景、只見劍影不見劍身的禪意,這些元素的加入都是希望讓西...... [閱讀更多]

[專訪] 用遊戲傳遞感動 —Team Signal遊戲團隊

2016-07-20 17:31:16 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

在TGDF活動時,Team Signal的分享讓瑪西印象深刻。在講座中Brian提到了許多關於軟體開發、市場測試的經驗,可能許多人都認為獨立遊戲製作僅僅憑著一番熱血與衝勁在製作遊戲,然而Team Signal卻是用非常嚴謹的態度在面對市場的挑戰。 Brian說,其實與大型公司的營運和行銷能力相比,獨立開發團隊是非常難以抗衡的。 透過不同的主題找到小眾市場,雖不一定會迎合主流或大...... [閱讀更多]

[專訪] 半工半獨的遊戲開發者日誌— Rocky Hong

2016-07-15 11:46:08 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

「從以前就覺得自己不適合重複性高的工作,而走上創作的道路。」 畢業於多媒體設計系的Rocky,在大三時就已經開始製作第一款遊戲《Magnetized(磁場迷陣)》。雖然家裡是經營3C店面的,但覺得自己個性不適合也總是記不熟那些3C產品的名字;身為遊戲迷的他便自然地把他的熱情與時間投注在最喜歡的遊戲上,走上了遊戲製作的這條路。 當年在製作《Magnetized(磁場...... [閱讀更多]