[專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末
希望自己能夠用遊戲來介紹台灣,讓海外更多人看見,「這是我比較可能做的到的」阿國說道。 最早在開發《說劍》之時,日頭就希望能將東方文化傳入歐美市場。 如同《說劍》的故事,由師父帶領徒弟去領略劍術的層次,而日頭遊戲也期勉自己能將把這文化價值傳遞給玩家,因此放入許多東方文化的題材,如取材於金庸小說的關卡、水墨的美術場景、只見劍影不見劍身的禪意,這些元素的加入都是希望讓西......
希望自己能夠用遊戲來介紹台灣,讓海外更多人看見,「這是我比較可能做的到的」阿國說道。 最早在開發《說劍》之時,日頭就希望能將東方文化傳入歐美市場。 如同《說劍》的故事,由師父帶領徒弟去領略劍術的層次,而日頭遊戲也期勉自己能將把這文化價值傳遞給玩家,因此放入許多東方文化的題材,如取材於金庸小說的關卡、水墨的美術場景、只見劍影不見劍身的禪意,這些元素的加入都是希望讓西......