瑪西手遊 - 所有的文章 - 共有 10 篇文章 搜尋時間 0.008 秒

[專訪] 滿載全家人感情的手機遊戲《Roll Turtle》,獨立開發奶爸Kira的遊戲之路

2016-08-03 16:05:36 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

「《 Roll Turtle》是我人生中第二好的作品,最好的作品是兩年前到來的我兒子桐寶。」 Kira今年以「走出自己的路:《Roll Turtle》的開發旅程故事」為題在TGDF分享他的開發心得,這場講座也讓瑪西我印象深刻,當時還特別打卡紀錄呢!《Roll Turtle》是Kira歷經一年半開發出的第一個遊戲作品,過去在Acer(宏碁)工作的Kira與其他人一樣是朝...... [閱讀更多]

《Roll Turtle 滾滾龜》到底是先有龜還是先有蛋

2016-07-28 20:53:01 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

像是山丘的第 17 關,瑪西總是抓不準碰到香菇的位置和時機,結果一顆蛋都沒拿到就直接過關了,真的很不甘心啊!!! (瑪西大概重複這樣的動作有 20 次吧~😢😢) (北鼻龜:爸爸怎麼還不來救我啊😭) 另外因為《Roll Turtle》的作者 Kira 是設計出身的緣故,在遊戲的許多細節都處理得相當精緻呢!像是針對不同尺寸的 Device 調整 UI 配置。每個場景也都搭配不同...... [閱讀更多]

[專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末

2016-07-27 17:07:55 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

希望自己能夠用遊戲來介紹台灣,讓海外更多人看見,「這是我比較可能做的到的」阿國說道。 最早在開發《說劍》之時,日頭就希望能將東方文化傳入歐美市場。 如同《說劍》的故事,由師父帶領徒弟去領略劍術的層次,而日頭遊戲也期勉自己能將把這文化價值傳遞給玩家,因此放入許多東方文化的題材,如取材於金庸小說的關卡、水墨的美術場景、只見劍影不見劍身的禪意,這些元素的加入都是希望讓西...... [閱讀更多]

[專訪] 用遊戲傳遞感動 —Team Signal遊戲團隊

2016-07-20 17:31:16 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

在TGDF活動時,Team Signal的分享讓瑪西印象深刻。在講座中Brian提到了許多關於軟體開發、市場測試的經驗,可能許多人都認為獨立遊戲製作僅僅憑著一番熱血與衝勁在製作遊戲,然而Team Signal卻是用非常嚴謹的態度在面對市場的挑戰。 Brian說,其實與大型公司的營運和行銷能力相比,獨立開發團隊是非常難以抗衡的。 透過不同的主題找到小眾市場,雖不一定會迎合主流或大...... [閱讀更多]

[專訪] 半工半獨的遊戲開發者日誌— Rocky Hong

2016-07-15 11:46:08 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

「從以前就覺得自己不適合重複性高的工作,而走上創作的道路。」 畢業於多媒體設計系的Rocky,在大三時就已經開始製作第一款遊戲《Magnetized(磁場迷陣)》。雖然家裡是經營3C店面的,但覺得自己個性不適合也總是記不熟那些3C產品的名字;身為遊戲迷的他便自然地把他的熱情與時間投注在最喜歡的遊戲上,走上了遊戲製作的這條路。 當年在製作《Magnetized(磁場...... [閱讀更多]

《狩獵小廚》跟柴犬汪店長一起經營餐廳吧

2016-07-14 21:14:35 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

瑪西玩了一個多禮拜,已經前進到第6座獵場——鴨鴨湖。目前覺得蠻好玩的,難度也不高,閒暇時候打開來看看汪店長心情就很好~只是好像沒有什麼可以跟朋友互動的元素,自己玩會有點孤單說。 每道料理都畫的可愛又精緻,不過大部分都是野味料理,還真是沒嚐過呢!遊戲裡也常常會出現奇怪又有趣的角色,像是小海女和黑道大哥?!這就是日本人的惡趣味吧wwwww 另外遊戲裡廣告也蠻多的(畢竟是免費遊戲嘛)...... [閱讀更多]