game-development - 的 同標籤文章 - 共有 4 篇文章 搜尋時間 0.007 秒

[專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末

2016-07-27 17:07:55 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

希望自己能夠用遊戲來介紹台灣,讓海外更多人看見,「這是我比較可能做的到的」阿國說道。 最早在開發《說劍》之時,日頭就希望能將東方文化傳入歐美市場。 如同《說劍》的故事,由師父帶領徒弟去領略劍術的層次,而日頭遊戲也期勉自己能將把這文化價值傳遞給玩家,因此放入許多東方文化的題材,如取材於金庸小說的關卡、水墨的美術場景、只見劍影不見劍身的禪意,這些元素的加入都是希望讓西...... [閱讀更多]

[專訪] 用遊戲傳遞感動 —Team Signal遊戲團隊

2016-07-20 17:31:16 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

在TGDF活動時,Team Signal的分享讓瑪西印象深刻。在講座中Brian提到了許多關於軟體開發、市場測試的經驗,可能許多人都認為獨立遊戲製作僅僅憑著一番熱血與衝勁在製作遊戲,然而Team Signal卻是用非常嚴謹的態度在面對市場的挑戰。 Brian說,其實與大型公司的營運和行銷能力相比,獨立開發團隊是非常難以抗衡的。 透過不同的主題找到小眾市場,雖不一定會迎合主流或大...... [閱讀更多]

[專訪] 半工半獨的遊戲開發者日誌— Rocky Hong

2016-07-15 11:46:08 by 瑪西手遊 @ 瑪西手遊 [引用來源]

「從以前就覺得自己不適合重複性高的工作,而走上創作的道路。」 畢業於多媒體設計系的Rocky,在大三時就已經開始製作第一款遊戲《Magnetized(磁場迷陣)》。雖然家裡是經營3C店面的,但覺得自己個性不適合也總是記不熟那些3C產品的名字;身為遊戲迷的他便自然地把他的熱情與時間投注在最喜歡的遊戲上,走上了遊戲製作的這條路。 當年在製作《Magnetized(磁場...... [閱讀更多]