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HTC 宣布 Viveport 訂閱內容服務 9/4 起支援 Oculus Rift
2018-08-19 18:43:48 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]
宏達電(HTC)宣布 Viveport 將支援與 Oculus Rift 兼容的遊戲 ,預計 2018 年 9 月4 日起全面推出,即日起,開發人員可以選擇加入 Viveport 來兼容支援 Oculus Rift,多數透過 OpenVR 為 Oculus Rift 提供硬體支援的現有版本,已準備好進行此更新。 Viveport 內容訂閱服務讓用戶一次最多可以體驗 5 種內容...... [閱讀更多]
PlayStation VR全球銷量累積超過300萬台,收錄遊戲內容達340款
2018-08-17 01:31:53 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了日前宣佈PlayStation系列機種累積銷量至今已經超過5億2530萬台,並且預計在8月24日開放銷售限量5萬台的限量版主機PlayStation 4 Pro 500 Million Limited Edition消息,PlayStation稍早也宣布旗下虛擬實境頭戴裝置PlayStation VR已經累積銷售超過300萬台。 相比去年底宣布全球累積銷量達200萬台的紀...... [閱讀更多]
HTC開放旗下虛擬實境內容平台,身為競爭對手的Oculus Rift也能使用
2018-08-17 00:00:59 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了Valve旗下SteamVR可同時對應HTC VIVE系列機種,以及Oculus Rift之後,HTC稍早也宣布將開放旗下虛擬實境內容平台viveport,讓市場競爭對手Oculus Rift也能存取使用,同時也能對應按月訂閱使用模式。 雖然在虛擬實境應用市場,HTC與Oculus VR仍為競爭對手,但基於虛擬實境應用內容仍讓更多使用者體驗原則,加上對外開放也能吸引更多使...... [閱讀更多]
Nintendo Switch確實內建VR顯示模式,但可能還不是任天堂布局重點
2018-08-11 09:32:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
就在Sony、微軟分別在電玩應用領域上表明對虛擬實境的重視之後,顯然任天堂也並沒有打算忽視虛擬實境技術應用的可能性。 (圖/擷自Twitter用戶@random666_kys頁面) 根據Twitter用戶@random666_kys表示,在編寫對應Nintendo Switch的程式內容時,無意間發現任天堂在韌體編碼內隱藏可啟動將畫面分作左右兩邊的顯示模式...... [閱讀更多]
HTC將攜手知名銅版畫藝術家小松美羽 或許將以VR呈現不同美感
2018-08-08 15:00:01 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
HTC稍早透露將與日本新星藝術家小松美羽共同舉辦聯合創作記者會,或許將透過先前華碩曾與知名創作家蜷川實花合作模式,透過小松美羽知名銅版畫及壓克力等素材創作,結合HTC旗下HTC VIVE等產品呈現。 誕生於昭和59年 (1984年),並且出身自日本長野縣的小松美羽,先前以銅版畫、水墨畫與壓克力畫材創作聞名,並且曾在2017年受邀擔任電影《花戰》劇中繪畫,同時也與有Final ...... [閱讀更多]
HTC 將參展 2018 年第十六屆 ChinaJoy,攜手夥伴打造 VR 遊戲嘉年華
2018-07-30 11:36:38 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]
宏達電(HTC)宣布將攜手全球合作夥伴參加 2018 年第十六屆 ChinaJoy;此次展會以「新科技 新娛樂 新價值」為主題,於 8 月 3 日至 8 月 6 日在上海新國際博覽中心舉行。 活動現場,HTC 將攜手世界知名的一級方程式(F1)車隊麥拉倫(McLaren),共同舉辦全球首個與真實職業運動相結合的 VR 電競大賽:McLaren Shadow Project《麥...... [閱讀更多]
未來虛擬實境頭戴裝置將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充
2018-07-18 10:38:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。 雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能使用...... [閱讀更多]
Google計畫日後讓Daydream View可對應左右手控制器互動
2018-07-18 00:17:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在開發工具相關資訊中,開發者發現新版Daydream將可對應兩組手持控制器的操作應用,或許代表Google計畫讓Daydream View的操作體驗可以進一步活用雙手。 在目前的DayDream View配置裡,主要還是透過單手持握控制器方式進行互動,或是搭配藍牙連接傳統控制器進行操作。 不過,開發者在新版Daydream開發工具組內發現可對應兩組手持控制器的操作應用,似...... [閱讀更多]
HTC以16組雷射定位基地台展示VIVE Pro多空間互動效果
2018-07-16 09:47:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年由Valve宣布推出SteamVR Tracking 2.0技術,同時HTC隨後也宣布將加入支持此項技術之後,終於有具體實際應用成果。 (圖/擷自汪叢青個人Twitter頁面) HTC中國區總經理汪叢青稍早於Twitter分享影片,顯示藉由搭建16組雷射定位基地台的方式,讓HTC VIVE Pro可對應多房間、更寬敞虛擬實境互動空間使用情境,藉此實現讓...... [閱讀更多]
5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及
2018-06-28 11:45:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。 ...... [閱讀更多]

