虛擬實境 - 的 同標籤文章 - 共有 579 篇文章 搜尋時間 0.007 秒

Valve貼近雙手真實操作的VR控制器開始提供開發者使用

2018-06-26 08:26:50 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

讓使用者能透過貼近雙手操作體驗感受虛擬實境,始終是不少開發者努力方向,而與Oculus、HTC持續推動虛擬實境應用的Valve,稍早開始向開發者提供傳聞與HTC一同設計的新款雙手控制器,預計提供貼近雙手的操作模式。 相比過去使用者僅能透過雙手控制器扳機按鈕或觸控板判斷手掌開闔狀態,甚至僅能識別食指與拇指細微動作,但在Vavle稍早向開發者推出的新款Knuckles EV2雙手...... [閱讀更多]

Xbox One對應VR、MR應用的計畫可能無法實現

2018-06-21 08:40:57 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

過去微軟曾透露未來將使Xbox One也能對應諸如Oculus Rift等虛擬實境設備,但目前看起來,此項說法終究還是無法實現。 根據GamesIndustry.biz網站報導,微軟Xbox部門全球行銷長Mike Nichols日前接受訪談時表示,目前看起來依然會以PC平台作為虛擬實境或擴增實境最佳應用平台,因此目前並不會將此類使用體驗套用在Xbox One平台。 但這樣...... [閱讀更多]

Mozilla、Google將以WebXR網頁標準推廣更多擴增實境應用

2018-06-18 13:34:41 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在蘋果於今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe合作打造開放架構設計的通用場景描述 (Universal Scene Description)USDZ檔案格式,讓內容業者可以輕易地在網頁平台展示擴增實境內容,同時讓使用者實際取用後可輕易透過裝置觀看。而Google方面也將在新版Chrome內加入先前由Mozilla提出的WebXR的網頁標準格式,讓內容業者也能輕易透過網頁以跨平台...... [閱讀更多]

Google神祕可獨立運作AR頭戴裝置現身 可能由台灣廣達代工

2018-05-20 10:00:10 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然先前Google與HTC合作打造獨立運作的虛擬實境頭戴裝置終止研發,但Google似乎仍計畫讓此款裝置持續發展,並且與聯想合作推出基於Daydream VR的獨立運作虛擬實境頭戴裝置Mirage Solo。而稍早一款代號為Google A65的裝置,可能是Google針對擴增實境應用所打造的獨立運作頭戴裝置。 此項消息是由WinFuture網站所發現,顯示Google正著...... [閱讀更多]

Japan Display推出顯示密度破千的LCD面板 帶來更清晰的VR視覺體驗

2018-05-12 09:40:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Japan Display (JDI)稍早宣布,將針對虛擬實境頭戴裝置打造全新顯示密度達1001ppi的3.25吋LCD,除了提供更細緻的虛擬實境視覺,更可對應更低的畫面延遲與功耗表現。 根據Japan Display說明,藉由提昇顯示密度,將能讓使用者在虛擬實境頭戴裝置減少晶格狀的視覺感受,而此次螢幕設計的顯示密度達1001ppi,相比去年推出的803ppi規格明顯提昇,解...... [閱讀更多]

三星計畫在IFA 2018揭曉無線化的混合實境頭戴裝置

2018-05-10 11:07:10 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

韓國時報引述三星回應說法,證實三星內部正在研發一款對應無線、高價位設計的虛擬視覺設備,其中分別可對應擴增實境與虛擬實境應用。 而就相關說法,三星此款產品將採用自家處理器、OLED面板,以及感測元件,同時將與微軟深度合作,因此預期將採用微軟混合實境平台設計,藉此能與現有混合實境裝置或HoloLens連動。 不過,此款裝置是否延續現行混合實境頭戴裝置形式,並且將原本有線改為無...... [閱讀更多]

FB 開發者大會最新科技:手勢互動與客製化人像,Oculus 虛擬實境讓使用者體驗更加逼真

2018-05-03 10:36:51 by Lynn @ INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 [引用來源]

原文刊登於合作媒體 mashdigi,INSIDE 授權轉載。 除了闡述目前在人工智慧技術應用原則, Facebook 在 F8 開發者大會上說明旗下各個服務如何導入人工智慧技術中,更進一步透露將以人工智慧技術使虛擬實境視覺感受變得更好,同時也預期藉由人工智慧分析學習方式提昇操作手勢互動效果,甚至更可讓虛擬實境中的虛擬人像變得更加擬真。 在稍早 F8 開發者大會上的預覽內...... [閱讀更多]

Facebook藉由AI強化視覺體驗、手勢互動 讓使用者透過VR真實「面對面」

2018-05-03 02:15:17 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了闡述目前在人工智慧技術應用原則,Facebook在F8開發者大會上說明旗下各個服務如何導入人工智慧技術中,更進一步透露將以人工智慧技術使虛擬實境視覺感受變得更好,同時也預期藉由人工智慧分析學習方式提昇操作手勢互動效果,甚至更可讓虛擬實境中的虛擬人像變得更加擬真。 除了藉由物理設計上的改變,讓使用者在虛擬實境頭戴裝置中的視角範圍增加,Facebook預計藉由人工智慧運算輔助...... [閱讀更多]

Facebook攜手專業攝影機品牌RED 合力打造更多虛擬實境影片內容

2018-05-02 11:22:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

對於虛擬實境的內容應用,Facebook這幾年幾乎是沒有停下,在稍早舉辦的F8開發者大會上更宣布將與專業攝影機廠商RED合作,預計打造一款可對應拍攝6面角度,分別可支援拍攝3D影像或360度環景影像內容的攝影機,其中更採用Facebook提供的景深擷取技術,讓攝影機能更容易捕捉真實影像資訊。 目前此項合作仍處於初期階段,因此現階段暫時還不會看見具體合作應用內容,但預期接下來將...... [閱讀更多]

蘋果傳於2020年推出單眼可達8K解析度視覺的虛擬實境頭戴裝置

2018-04-28 10:10:20 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指出,蘋果計畫在2020年推出旗下首款虛擬實境頭裝置,其中單眼將可對應8K解析度畫質的視覺感受,藉此對應更趨真實的虛擬實境影像表現。 根據CNET網站取得消息,蘋果著手研發的虛擬實境頭戴裝置並非藉由手機運作,同時也未透過有線形式與主機連接,而是藉由對應60GHz傳輸頻率規格的WiGig技術,將可能藉由預計2019年後推出的WiGig 2.0技術規格,或是藉由Wi-Fi...... [閱讀更多]