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微軟Xbox部門負責人確認Project Scarlett也不會加入支援VR應用
2019-11-28 11:54:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然競爭對手對於虛擬實境使用體驗依然深具信心,但Xbox方面卻顯然對於加入支援虛擬實境體驗的想法不再感興趣。 其實微軟過去曾透露未來將使Xbox One也能對應諸如Oculus Rift等虛擬實境設備,但後續對外說法卻不再強調Xbox One可對應虛擬實境應用。從相關消息顯示,微軟過去確實有打算將虛擬實境應用與Xbox One主機結合,卻因為實際體驗不佳而作...... [閱讀更多]
小島秀夫認為虛擬視覺技術將成為未來遊戲發展方向
2019-11-25 22:05:55 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour 2019 台北站活動上,小島秀夫在接受訪談時除了再次表示自己有意打造驚悚內容遊戲,另外也透露對於目前包含虛擬實境、擴增實境應用的虛擬視覺遊戲作品感興趣,同時也預告希望藉由本身製作獨立遊戲作品經驗,以更少人力資源創造出更吸引玩家注目遊戲內容。 《死亡擱淺》製作人小島秀夫 ...... [閱讀更多]
《死亡擱淺》World Strand Tour活動台北場 小島秀夫希望以遊戲傳達正向想法
2019-11-25 19:22:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
隨著遊戲上市而展開的《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動,在今日 (11/24)也終於來到台北場,並且由遊戲製作人小島秀夫與現場近300名玩家、粉絲見面,並且分享自己在製作遊戲過程中的心路歷程,以及接下來預計發展方向。 《死亡擱淺》製作人小島秀夫 針對最初創作《死亡擱淺》的想法,小島秀夫表...... [閱讀更多]
Valve確認將於11/22揭曉《戰慄時空》系列全新遊戲,強化VR內容應用
2019-11-20 17:18:25 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Valve稍早宣布,將於美國當地時間11月22日揭曉《戰慄時空 (Half-Life)》系列全新作品《Half-Life: Alyx》。 不過,《Half-Life: Alyx》顯然並非定位為《戰慄時空》系列第三款作品,同時也非以《戰慄時空3》為稱。 而從遊戲名稱為《Half-Life: Alyx》,顯然將會以《戰慄時空2》出現的Alyx Vanc...... [閱讀更多]
明年推出的新款iPad Pro將比iPhone更快導入全新AR應用
2019-11-13 21:02:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了The Information網站引述消息來源表示蘋果將在2022年與2023年推出擴增實境應用裝置,彭博新聞記者Mark Gurman稍早也在報導中提及蘋果將會在明年推出的新款iPhone與iPad Pro搭載擴增實境應用設計。 依照Mark Gurman的說法,蘋果計畫藉由特殊3D感測元件設計,讓新款iPhone與iPad Pro均可對應更精準的擴增...... [閱讀更多]
蘋果擴增時鏡頭戴裝置預計2022年問世,眼鏡款式則要等到2023年
2019-11-13 14:45:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
依照The Information網站報導指稱,蘋果在10月舉辦的內部會議中,由高層展示未來產品發展藍圖,其中透露預計在2022年推出一款以頭戴裝置呈現的擴增實境穿戴裝置,而最快在2023年改以輕便的眼鏡形式呈現。 消息來源表示,蘋果此次內部會議是由負責擴增實境與虛擬實境項目的副總裁Mike Rockwell主持,主軸則聚焦在擴增實境頭戴裝置,並且透露預計在...... [閱讀更多]
Google將Cardboard VR發展項目開源,讓第三方業者能持續發展VR內容
2019-11-08 17:28:55 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然目前Google停緩藉由手機驅動的虛擬實境應用發展模式,並且將重心移轉到發展機會更大的擴增實境,但並不代表將會捨棄原本投入發展的Cardboard VR項目。 Google稍早宣布對外開源Cardboard VR項目,並且將包含頭部追蹤、鏡片邊緣形變調整,以及操作輸入等應用項目以開源形式提供使用,藉此讓更多希望藉由Cardboard VR項目打造產品、應...... [閱讀更多]
消息指稱蘋果擴增實境眼鏡裝置將與Valve攜手合作
2019-11-05 08:27:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
日前有消息指稱蘋果最快今年第四季開始量產旗下擴增實境眼鏡裝置,預計會在明年初開放銷售。而稍早消息更透露蘋果將與持有Steam遊戲服務平台的Valve合作,同時預期將由廣達、和碩協助組裝生產擴增實境眼鏡裝置。 目前蘋果等單位並未正面回應任何有關擴增實境眼鏡裝置的說法,但有越來越多消息指出蘋果此款產品將會今年底進入量產,並且在明年初對外揭曉。不過,目前還無法確認...... [閱讀更多]
蘋果證實收購英國影像視覺處理技術iKinema,可能強化AR應用
2019-10-05 17:04:24 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
蘋果稍早證實已經收購英國影像視覺效果處理技術公司iKinema,預期未來將藉此強化本身擴增實境技術應用發展。 iKinema主要針對遊戲或虛擬視覺應用項目提供動態捕捉技術,目前已經與微軟、迪士尼、21世紀福斯,以及騰訊等公司合作,讓動畫角色能以即時動作捕捉產生更自然的動作表現。 例如《雷神索爾3 諸神黃昏》、《銀翼殺手:2049》在內好萊塢電影都曾使用iKinema技術。...... [閱讀更多]
Toyota透過虛擬實境「手把手」訓練機器人學習更細膩動作
2019-10-05 00:52:24 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然目前針對機器人的學習訓練,NVIDIA已經提出包含Isaac虛擬化平台在內方式,藉由虛擬化方式讓機器人能在短時間完成大量動作指令學習,但如果要讓機器人能進一步學習更細膩動作的話,基本上還是要透過人為修正。而Toyota研究所 (TRI,Toyota Research Institute)則是藉由虛擬實境方式,讓訓練者可以透過機器人視角,「手把手」教導正確動作細節。 之所以...... [閱讀更多]