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終於完全體!Vive / Vive Pro 無線套件 入手開箱/安裝/心得分享 (含 Thunderbolt 3 外接盒使用實測)

2018-11-20 18:33:19 by 廖阿輝 @ 3C 達人廖阿輝 [引用來源]

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微軟計畫用虛擬實境打造全新行動辦公體驗

2018-11-20 09:28:16 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

結合虛擬實境技術打造不一樣的辦公室工作模式,是微軟近幾年提出的應用想法,而在稍早提出的Mt. Rogers (羅傑斯山)計畫,更希望藉由虛擬實境裝置讓使用者能在虛擬實境空間進行辦公。 根據微軟的想像,運用虛擬實境技術將可讓使用者在虛擬空間中使用至少三組以上的大尺寸螢幕,而使用者在此虛擬空間仍可透過頭戴裝置前方鏡頭「看見」自己使用的筆電,或是四周場景,因此可視為整合混合實境應用...... [閱讀更多]

HTC 公布第四屆Vive X 全球加速器計畫入選名單,18 家新創團隊聚焦企業 AR / VR 解決方案

2018-11-16 09:45:22 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]

宏達電(HTC)今(16)日宣布第四屆 Vive X 全球加速器計畫入選新創團隊名單,此屆共有來自全球 18 家新創團隊,未來將分別加入位於舊金山、倫敦、台北、深圳、北京及特拉維夫的 Vive X 加速器辦公室。 第四屆 Vive X 全球加速器計畫新創團隊名單如下: 舊金山 Visby 開發基礎的全息影像軟體,將實境延展至虛擬世界。Visby 的光場科技可以...... [閱讀更多]

HTC Vive Arts 協力法國橘園美術館 ,首度展出印象派畫家莫內 VR 體驗

2018-11-14 16:34:51 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]

宏達電(HTC)今(14)日宣布 VIVE Arts 協力法國橘園美術館、首度展出印象派畫家莫內 VR 體驗「Claude Monet, The Obsession with Water Lilies」。透過互動式 VR 體驗帶你走入莫內位於法國吉維尼小鎮的故居,探索莫內最終作品起源的睡蓮池花園,再到這幅作品的作畫地點,完全沉浸於莫內繪畫這個獨特作品的過程中。該作品同時也獲得第一次世界...... [閱讀更多]

StarVR終止上市股票發行交易 宏碁擬調整虛擬實境市場發展策略

2018-11-09 18:00:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze Studios共同成立的宏星技術公司 (StarVR),稍早宣佈將因應虛擬實境現況與公司未來發展規劃,將申請終止上市股票發行交易,預計結束半年以來上市發展模式。 由於今日 (11/9)才由董事會決議申請終止上市股票發行交易,因此實際終止興櫃股票日期將依照財團法人中華民國證券櫃檯買賣中心公告為準。 過去主要鎖定定點娛樂及高階商用的虛...... [閱讀更多]

Shadow VR是採用HTC VIVE WAVE為基礎打造的一體式虛擬實境頭戴裝置

2018-11-09 14:33:29 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

就在HTC VIVE Focus、Oculus Go分別鎖定商用市場及消費市場應用後,由Shadow Creator打造的Shadow VR,顯然也想要來爭奪一體式虛擬實境頭戴裝置應用市場。 與HTC VIVE Focus同樣採用Qualcomm Snapdragon 835處理器,價格相比僅採用Snapdragon 821處理器的Oculus Go更高,但與明年春季即將推出...... [閱讀更多]

結合 Vive Focus 企業版 / Vive Wave VR SDK / VIVE Sync,HTC 打造頂級企業 VR 解決方案

2018-11-09 14:15:29 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]

宏達電(HTC)今(9)日宣布推出頂級企業 VR 解決方案,包括 VR 一體機 Vive Focus 企業版、一體機專屬開放平台及開發套件 Vive Wave VR SDK 和全新企業協作工具 VIVE Sync;即日起,Vive Focus 將於美加、泛歐、亞洲與澳洲等地上市,企業用戶將可以全新及更有效的方式與員工及客戶一起創建、協作並互動。 Vive Focus 擁有媲美...... [閱讀更多]

Facebook將重整虛擬視覺部門 未來著重布局Oculus之外AR、VR應用產品

2018-11-05 13:49:17 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在Oculus VR另一名共同創辦人Brendan Iribe也宣布離開Facebook之後,顯然Facebook也將針對旗下虛擬視覺部門重新作調整。 根據TechCrunch網站取得消息表示,Facebook將以內部變動為由調整旗下虛擬視覺部門,未來將會更加聚焦在擴增實境與虛擬視覺應用技術發展,而非僅侷限在特定產品。 就Facebook的說法,似乎不會對既有開發者與消費...... [閱讀更多]

HTC 協力贊助第 10 屆 IESF 世界電競錦標賽,將台灣電競產業推上國際舞台

2018-11-01 18:32:03 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]

宏達電(HTC)今(1)日宣布將共襄盛舉支持首次登台舉辦的《第 10 屆 IESF 世界電競錦標賽》,該賽事將於 11 月 9 日至 11 月 11 日於高雄巨蛋舉行,今年將有來自 50 多個國家、超過 500 位選手、媒體及貴賓造訪高雄,估計可吸引約 3 萬人次到現場觀賽,可說是台灣有史以來舉辦過最大型的電子競技錦標賽。 在國際電競盛典期間,同時也舉辦國際電競高峰論壇,期望...... [閱讀更多]

遁入虛擬,超脫現實:走進高雄體感劇院一探 VR 電影魅力

2018-11-01 18:15:53 by Chris @ INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 [引用來源]

Photo Credit: 高雄電影節提供 (劇透注意)本文為 INSIDE 編輯受邀至高雄電影節 VR FLM LAB 之觀影心得,文章後半段會提及部分劇情內容,請讀者自行斟酌閱讀;另外,本文會較聚焦在設備、運鏡等技術層面,若想好好了解劇情方面的讀者,不妨參考專訪蔡宗翰、程偉豪,陳芯宜、楊雅喆這兩篇文章。 要先聲明一下,筆者自去年底之後...... [閱讀更多]