網路行銷 - 的 同標籤文章 - 共有 255 篇文章 搜尋時間 0.008 秒

小編筆記:如何開始【社群行銷】這個計劃?

2013-03-01 22:23:00 by moinwawa Lin @ 鍵人見事。勤做筆記 [引用來源]

根據慢半拍的狀況,原本在2012已經在行銷及網路圈傳翻的社群行銷,大約今年2013才會進展到一些企業與產業之中,因此今年才真的是社群爆炸的年代。 也就是近六成以上企業,開始認真的討論與在話語中代入 【社群行銷】這幾個詞。 這不誇張,企業慢半拍不是第一天的事,因此我相信現在寫教學文一定還是可以給很多人幫助。 這篇真的小編們真的應...... [閱讀更多]

小編筆記:在FB上丟隱瞞性暗示的廣告,是行銷做的嗎?

2013-01-28 22:59:00 by moinwawa Lin @ 鍵人見事。勤做筆記 [引用來源]

大家一定在自己的FB上看過那些奇怪的廣告,充滿了性暗示的言語和圖片,不論怎麼刪也刪不完,即使是女性及從沒點過廣告的人,也不斷的出現。 過去有段期間,我很認真的去點開,看看究竟連結和廣告內容有什麼關係,結果每一個都如所料般。 沒有關係。 這比那些色情網站的廣告還糟糕許多的公司,竟是過去我也曾經玩過的許多大型遊戲代理商們。 ...... [閱讀更多]

如何在中國市場經營電子商務?

2013-01-01 18:48:07 by 林 文傑 @ Circle [引用來源]

找出你獨特的定位,然後顛覆這個市場! 中國有十多億人…要經營一個這麼大的市場,你無法耍花招,因為不論你能做到多強的網頁設計、多強的程式技術,甚至是賠本銷售…在這麼大的市場永遠都會有比你更強的、比你口袋更深的競爭對手。 也因此我認為要經營中國市場必須回歸根本,那就是現代中國最缺乏的東西是什麼? 信任 在一個快速成長、每分每秒都在改變的中國,人與人、人與事、人與物都產生了變化,...... [閱讀更多]

談電子商務2.0(2010-2015)

2012-12-10 07:12:43 by 林 文傑 @ Circle [引用來源]

電子商務1.0台灣的電子商務是網路業界的傳統產業,這十年以來幾乎沒有特別的創新或變革,都是用早期的工程師思維來作經營。一開始的電子商務由於技術、環境、網路速度、使用介面等等限制,所以多是以規格品為最主要的銷售品項,例如書籍、電腦週邊、消費電子等,也因此分類及呈現的方式就是以品類(大中小分類)、型號、價格等為主,十年後的今天購物網站的呈現方式仍然承襲十年前的習慣…就是專注於銷售商品給已經知道要買什麼...... [閱讀更多]

三秒鐘搞懂病毒式行銷

2012-11-23 19:50:45 by 林 文傑 @ Circle [引用來源]

     網路是由由0與1的絕對理智所組成,在有限的連結範圍內它是絕對理智的,當連結數量達到臨界點後,它成為所有人類的共同大腦,你我的智識流入網路之中交織,使它成為所有人的集合體,所以它擁有所有人的不理性,也因此當我們針對網路作營銷的時候,不要掉入了數字陷阱,你應該把網路人性化。如果網際網路是一個人的話,那麼它是男是女?Ans: 網路是母體(母親),未來….女性用戶,尤其是接觸移動網際網路之後,在...... [閱讀更多]

網路行銷如何創造『有價值的內容』

2012-10-19 10:17:20 by eProMotor @ 網路行銷零元本鋪 [引用來源]

  已經不只一次,常常有看到一些網友在說我們這些「社群網路行銷講師」成天都在說要創造『有價值的內容』但這件事情事實上根本不可能,因為90%以上的普通人本身都沒有這種「特殊性」,則一味強調什麼吸引人的內容、不要貼搞笑照片、要有資料價值,說真的都是毫無意義的。聽到這些話,其實心裡很惆悵,產生有價值的內容有這麼難嘛?從事網路行銷真的有這麼困難嘛?其實說真的,如果真的要花時間經營社...... [閱讀更多]

福爾摩斯。消費者

2012-10-07 19:35:00 by 林文傑 @ 林文傑 [引用來源]

福爾摩斯。消費者為甚麼說是」福爾摩斯。消費者」呢?有幾個背景因素造成:1.  消費者的平均智識大幅提高。2.     消費者的平均生活品質提高。3.     資訊化、網路化的衝擊,打破了資訊不對稱的藩籬。4.     社群化,消費者與消費者之間溝通及傳遞消息的...... [閱讀更多]

宏碁白搭的奧運贊助,來看看不用贊助奧運也能創造品牌聲量

2012-08-14 20:54:48 by Ken Hsu @ Circle [引用來源]

宏碁在這次奧運上,被評為失聲的贊助商,所花費的贊助金額預估高達7000萬-8000萬,雖然說品牌價值無法用金錢來衡量,但是到奧運快尾聲大家才知道原來宏碁有贊助奧運。或是媒體不報導,根本不知道宏碁有贊助奧運。這品牌發聲很顯然出了問題。以下為新聞擷取:在大家印象中,宏碁與奧運會唯一聯繫是宣佈中國奧運戰略,這其中有贊助中國國家游泳隊,以及發佈奧運特別版PC,將為倫敦奧運會提供超過2.5萬台電腦及伺服器。...... [閱讀更多]

[Circle 總編輯觀點]社群時代的大格局

2012-07-31 18:00:00 by Ken Hsu @ Circle [引用來源]

(Photo via Robert Scoble, CC License)虛擬社群是一種新型的社會組織,並有以下四種特質:1.表達的自由2.缺乏集中的控制3.多對多的傳播4.成員出於自願的行為Howard Rheingold, 1993年出版「虛擬社群」不容否認的,現在這個時代,你不能再輕視社群經營。對於社群操作,很多企業或新創公司更是高階幹部親力親為,以下是我目前觀察到的幾點做法:1.內容產生配...... [閱讀更多]

習慣,是重複的習慣造就了我們

2012-07-23 18:10:54 by 林 文傑 @ Circle [引用來源]

本篇延續 行銷,其實不只你想的這樣。加強說明」習慣」如何影響我們的行銷策略。希臘哲學家亞里斯多德說:「讓你卓越的不是行為,而是習慣,是重複的習慣造就了我們。」習慣的養成是靠行為的一再重複,以及長期維持穩定。 「神經心理學的研究已經知道:記憶是來自神經元的改變,習慣化的記憶是直接儲存在神經元的突觸上(突觸是神經元之間的空隙)。所以壞習慣養成後很難戒掉,因為習慣化的神經元是神經通路的一分子,一旦迴路形...... [閱讀更多]