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Vibe Coding是「開源殺手」?研究警告:AI讓開發者不再讀文件、回報Bug
2026-02-01 00:00:24 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]
當我們都在讚嘆用Claude Code、Cursor或Lovable寫程式有多快、多「有fu」的時候,學術界卻發出了一個令人毛骨悚然的警告:這種便利性,可能正在殺死開源軟體 (Open Source)生態系。 ▲(圖/以AI生成) 根據中歐大學 (Central European University)與德國基爾世界經濟研究所 (Kiel Institute for the W...... [閱讀更多]
骨釘周圍發炎怎麼處理?了解原因、症狀與照護方法
2026-01-31 23:47:44 by 里德科訊 @ ContentParty [引用來源]
如果你正在經歷骨釘周圍發炎,可能會感到困惑,不確定自己是否正在遭遇這種問題。以下將解釋發炎的原因、症狀及如何正確照護,讓你能更從容應對。 骨釘周圍發炎的常見原因 l 細菌感染:細菌進入骨釘周圍組織,導致發炎。 l 口腔衛生差:口腔清潔不足,讓細菌在傷口周圍滋生。...... [閱讀更多]
骨釘周圍發炎怎麼處理?了解原因、症狀與照護方法
2026-01-31 23:46:26 by 里德科訊 @ ContentParty [引用來源]
如果你正在經歷骨釘周圍發炎,可能會感到困惑,不確定自己是否正在遭遇這種問題。以下將解釋發炎的原因、症狀及如何正確照護,讓你能更從容應對。 骨釘周圍發炎的常見原因 l 細菌感染:細菌進入骨釘周圍組織,導致發炎。 l 口腔衛生差:口腔清潔不足,讓細菌在傷口周圍滋生。...... [閱讀更多]
骨釘周圍發炎怎麼處理?了解原因、症狀與照護方法
2026-01-31 23:45:58 by 里德科訊 @ ContentParty [引用來源]
如果你正在經歷骨釘周圍發炎,可能會感到困惑,不確定自己是否正在遭遇這種問題。以下將解釋發炎的原因、症狀及如何正確照護,讓你能更從容應對。 骨釘周圍發炎的常見原因 細菌感染:細菌進入骨釘周圍組織,導致發炎。 口腔衛生差:口腔清潔不足,讓細菌在傷口周圍滋生。 手術因素:植入角度不當或操作不當,容易引發發炎。 免疫力低:免疫系統較弱的人更容...... [閱讀更多]
骨釘周圍發炎怎麼處理?了解原因、症狀與照護方法
2026-01-31 23:44:31 by 里德科訊 @ ContentParty [引用來源]
如果你正在經歷骨釘周圍發炎,可能會感到困惑,不確定自己是否正在遭遇這種問題。以下將解釋發炎的原因、症狀及如何正確照護,讓你能更從容應對。 骨釘周圍發炎的常見原因 細菌感染:細菌進入骨釘周圍組織,導致發炎。 口腔衛生差:口腔清潔不足,讓細菌在傷口周圍滋生。 手術因素:植入角度不當或操作不當,容易引發發炎。 免疫力低:免疫系統較弱的人更容...... [閱讀更多]
【TGS 26】直擊 SialiaGames 沉浸式雙古城!明星玩家孫協志驚喜探班熱唱〈戰記〉引爆全場
2026-01-31 22:54:38 by PARTY編 @ ContentParty [引用來源]
2026台北國際電玩展(TGS)今日於南港展覽館進入展期高潮!SialiaGames 今年以「智謀佈局·真戰智勇」為主題打造的雙古城沉浸式展區,自開展以來便以強大的視覺張力與硬核策略互動,成為展覽攤位的焦點。今(31)日下午,攤位現場更是人潮洶湧,除了豐富的試玩與闖關活動外,明星玩家孫協志驚喜現身探班站臺,更讓現場氣氛熱度破表! 資深玩家【孫協志】驚喜探班站台,現...... [閱讀更多]
AI生成模型只能看不能用?AssetHub與Kapnetix重新定義3D建模內容的「生產力」路徑
2026-01-31 10:00:04 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]
對於開發者而言,最關注的議題莫過於:「AI到底能不能用在內容產製」?而非僅只是產生一些看起來很厲害、但一團亂的「廢圖」或「廢模型」。 ▲對於開發者而言,最關注的議題莫過於:「AI到底能不能用在內容產製」? 在這個命題下,來自日本的AssetHub,以及位於美國舊金山英國的Kapnetix,分別從「靜態建模」與「動態捕捉」兩個維度,給出相當務實的答案。簡單來說,他們不追求AI「一...... [閱讀更多]
世紀聯姻急凍?傳NVIDIA暫緩對OpenAI的1000億美元投資計畫
2026-01-31 09:00:45 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]
華爾街日報報導指稱,NVIDIA去年9月下旬宣布對OpenAI進行高達1000億美元的投資計畫,目前已經陷入停滯 (On Ice)。這項計畫原本旨在協助 OpenAI 建設龐大的算力基礎設施,但據傳NVIDIA執行長黃仁勳私下對這筆交易的可行性表示懷疑,雙方目前正在重新談判合作形式,可能從原本的硬體租賃建設轉為單純的股權投資。 曾喊出「史上最大運算專案」,如今只剩備忘錄? ...... [閱讀更多]
AI成本焦慮未解!微軟與Meta燒錢買顯卡、2026年支出將再創新高,自研晶片成關鍵
2026-01-31 08:00:11 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]
根據微軟與Meta剛出爐的季度財報,凸顯AI非但沒退燒,而且還要花費更多錢。 微軟與Meta在稍早公布財報時,均指出AI基礎設施的資金支出,已經開始進入新一輪的擴張週期。儘管投入金額已經相當驚人,但雙方都強調「AI算力供不應求」,甚至2026年的成本支出將創新高,其中除了添購AI加速元件GPU,更包含隨著AI使用需求增加的電費。 資本支出不手軟,Meta喊出1250億美元...... [閱讀更多]
獨立遊戲如何突圍?前SIE全球工作室總裁吉田修平對談《亞路塔》台灣開發團隊拾曉遊戲
2026-01-31 00:47:37 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]
前SIE全球工作室總裁、現任yosp Inc.執行長吉田修平,在此次台北國際電玩展與甫獲Indie Game Award 2026最佳美術獎、《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》台灣開發團隊拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜,在IGN JAPAN執行製作人Daniel Robson的主持下,針對獨立遊戲開發、搶先體驗策略,以及在地化挑戰進行深度交流。 吉田修平直言,他這兩年的年度最愛遊戲,竟...... [閱讀更多]

