nvidia - 的 同標籤文章 - 共有 423 篇文章 搜尋時間 0.009 秒
微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出
2019-03-19 14:18:07 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而...... [閱讀更多]
NVIDIA與Softbank、LG U+攜手合作GeForce Now聯盟,強化串流遊戲發展
2019-03-19 11:00:12 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
宣布推出全新RTX伺服器應用架構之後,NVIDIA在此次GTC 2019宣布成立全新GeForce Now聯盟 (GeForce Now Alliance),並且將與日本Softbank、韓國LG U+電信業者進行合作,預期藉由RTX伺服器資源導入加速GeForce Now雲端串流遊戲服務普及,並且藉由接下來即將普及化的5G網路服務實現更廣泛的虛擬實境內容串流應用。 根據NV...... [閱讀更多]
「愛因斯坦」曾為顯示架構代號之一,NVIDIA仍不急著推出7nm製程產品
2019-03-19 10:46:44 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
NVIDIA過去在主流發展的顯示架構多半會以歷史上知名科學家為名,例如去年提出的Turing (圖靈),以及更早之前的Volta (伏特),甚至是接下來可能準備揭曉的Ampère (安培)。而在GTC 2019展開首日中,NVIDIA除了分享一些內部研究項目,例如可透過簡單塗鴉即可藉由人工智慧快速呈現擬真風景的GauGAN,更透露過去曾經投入名為Einstein (愛因斯坦)的研究項目...... [閱讀更多]
擴展遊戲遊玩體驗,NVIDIA針對舊款顯示卡開放使用即時光影追跡效果
2019-03-19 07:00:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年率先在GDC 2018期間揭曉RTX即時光影追跡技術,並且在後續強調藉由Turing顯示架構強化此項技術應用表現,原本僅限同時搭載RT Cores與Tensor Cores的GeForce RTX20系列顯示卡使用,但在稍早於GDC 2019宣布更新消息中,則將進一步透過驅動程式更新方式讓GeForce GTX10系列、Titan V等舊款顯示卡,以及後續推出的GeFroce GT...... [閱讀更多]
NVIDIA揭曉Omniverse協作平台 提昇3D影像內容分工渲染創作效率
2019-03-19 07:00:37 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
日前證實以69億美元,收購NVIDIA證實收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies之後,NVIDIA宣布針對縮短3D影像渲染流程簡化需求打造名為Omniverse的協作平台。 就NVIDIA Omniverse協作平台使用模式來看,基本上也是NVIDIA早期的GRID虛擬化GPU技術應用,同時加上與皮克斯 (Pixar)攜手合作,透過旗下Univers...... [閱讀更多]
NVIDIA更新採8U形式設計RTX伺服器,串接發揮更大虛擬化顯示算力應用
2019-03-19 07:00:28 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年在SIGGRAPH 2018提出採用Quadro RTX系列專業繪圖卡建構的RTX伺服器之後,NVIDIA在此次GTC 2019更進一步宣布打造採8U形式設計的RTX伺服器,藉由40張Turing顯示架構的Quadro繪圖卡所構成運算效能打造一站式影像渲染處理中心,或是用於虛擬化工作站,甚至應用於雲端串流遊戲服務等。 由於同時對應伺服器串接堆疊使用模式,最多可藉由32組R...... [閱讀更多]
NVIDIA宣布打造全新GauGAN研究工具,透過簡單線條繪製即可建立擬真影像
2019-03-19 07:00:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年宣布以GAN生成對抗學習網路技術,讓人工智慧可以透過學習不同臉譜特徵,進而創造全新臉譜內容之後,NVIDIA在此次GTC 2019期間更進一步宣布推出全新GauGAN研究工具,透過龐大的影像資料量讓電腦系統進行學習,並且依照特定顏色與簡單字詞描述對應物件、場景,例如以淺藍色對應天空、深綠色對應樹木、淺綠色對應草地,白色對應雲朵等,讓使用者可以透過簡單繪製操作即可快速生成不同擬真景象...... [閱讀更多]
NVIDIA進軍更廣大AIoT市場應用 揭曉Jetson Nano與開發板產品
2019-03-19 07:00:12 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對越來越多融合人工智慧運算技術的聯網裝置應用需求,NVIDIA宣布推出全新Jetson Nano迷你人工智慧電腦,藉此對應尺寸更小的終端設備,乃至於應用在需要更高人工智慧算力的物聯網設備。 相比之前推出的Jetson系列電腦,此次推出的Jetson Nano採更迷你尺寸設計,藉此對應小型路由器、嵌入式裝置等體型不大機種,進而讓更多終端裝置可以藉由Jetson電腦帶來更高人工...... [閱讀更多]
NVIDIA打造Level 2+以上自動駕駛應用方案 將與TOYOTA攜手合作
2019-03-19 07:00:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了宣布去年推出的虛擬自駕車訓練平台Drive Constellation將成為正式版本提供使用之外,NVIDIA更宣布針對Level 2+以上等級自動駕駛應用提出DRIVE AP2X 9.0版本解決方案,透過涵蓋DRIVE AutoPilot自動駕駛軟體、DRIVE AGX超級電腦與DRIVE驗證工具,藉此打造更具安全的自動駕駛應用模式。 在此項解決方案中,NVIDIA...... [閱讀更多]
Unity也加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術
2019-03-19 07:00:02 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次GTC 2019主題演講中,NVIDIA宣布與Unity攜手合作,將在Unity加入整合NVIDIA RTX即時光影追跡技術,讓藉由Unity引擎打造的遊戲內容、影像內容都能透過NVIDIA RTX即時光影追跡技術呈現更貼近真實的場景表現。 除了先前已經確定加入支援的EPIC Games旗下Unreal Engine引擎、EA旗下DICE遊戲工作室所打造Frostbit...... [閱讀更多]

