Project - 的 同標籤文章 - 共有 271 篇文章 搜尋時間 0.007 秒

雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會

2019-03-20 06:59:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,...... [閱讀更多]

微軟計畫藉Xbox Live服務資源實現跨遊戲裝置、跨平台連線遊玩

2019-03-15 02:00:51 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開放測試,同時釋出對應Xbox One主機使用的Wireless Display app,讓使用者能將Windows PC或Android平台上的遊戲,以Wi-Fi直接點對點連接方式於Xbox One主機上遊玩,更進一步透露接下來將讓更多遊戲可以藉由Xbox Live服務資源,分...... [閱讀更多]

前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond加盟Google,可能負責遊戲業務

2019-03-13 11:45:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

曾經擔任《刺客教條》系列作品製作人,並且在2014年離開Ubisoft,隨再次回歸EA的Jade Raymond,稍早確認將以副總裁職務身分加入Google,預期將會協助Google推動遊戲業務成長。 Jade Raymond在2004年加入Ubisoft蒙特婁工作室,並且擔任《刺客教條》系列遊戲製作人,後續也曾負責《刺客教條 2》、《刺客教條:血緣》、《縱橫諜海:黑名單》,...... [閱讀更多]

Google、微軟準備推出雲端串流遊戲服務,蘋果也可能在今年加入

2019-03-13 06:37:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,而微軟在去年也已經展示旗下以Azure雲端服務平台運作的Project xCloud,同樣可讓使用者透過連網裝置遊玩3A等級遊戲內容,似乎顯示今年雲端串流遊戲將會成為全新發展應用模式。 從微軟在稍早的Inside Xbox直播內容所展示項目,顯示旗下Project...... [閱讀更多]

Google打造自有遊戲控制器,可能搭配與Ubisoft合作的串流遊戲服務推出

2019-03-10 09:25:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Google日前確認將在美國西岸3月19日上午10點於GDC 2019期間的主題演講公布遊戲應用新消息,其中可能與日前攜手Ubisoft合作的Project Stream串流遊戲服務細節有關。而從稍早傳出消息來看,Google更可能同步宣布推出自有遊戲控制器配件,但也可能加入支援第三方廠商所製作控制器。 從Google開始以Pixel品牌打造自有硬體裝置與配件,若配合預計推出...... [閱讀更多]

微軟將以「Santorini」打造全新Windows 10筆電使用體驗 可能取消「Andromeda」在內版本

2019-03-10 08:41:02 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在先前消息中,分別透露微軟藉由Windows Core OS為核心,搭配不同外部模組 (Shell)包裝,進而可對應不同裝置使用,其中包含對應一般桌機與筆電產品使用的Windows 10,而針對Surface Hub系列裝置使用版本則採用名為「Aruba」的外部模組,不久前更新的HoloLens 2則採用「Oasis」外部模組設計,至於日前傳出名為「Santorini」的外部模組則將鎖...... [閱讀更多]

微軟推出Azure Kinect套件,讓開發者更容易打造體感識別應用服務

2019-02-25 01:00:20 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年在Build 2018期間揭曉的Project Kinect for Azure,則是進一步以Azure Kinect形式推出,分別對應景深感測、高解析影像相機與陣列麥克風應用功能,並且藉由Azure雲端協同運算,藉此將手勢、肢體互動模式變得更容易被裝置「認知」。 雖然微軟目前已經不再將Kinect體感攝影機項目應用在Xbox主機,但仍有不少開發者仍會藉由先前推出的開發套...... [閱讀更多]

傳微軟將與任天堂合作 Xbox Game Pass服務可能進駐Nintendo Switch

2019-02-22 12:36:35 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然微軟藉由Windows與自有Xbox One平台,在遊戲市場已經佔有一定份額,但顯然在家用主機市場仍希望擴展更大遊戲發展機會。 根據Direct Feed Games於YouTube頻道報導指稱,微軟未來或許將會藉由旗下串流遊戲服務計畫項目Project xCloud,將Xbox Game Pass服務內容帶到任天堂旗下Nintendo Switch平台,讓更多玩家可以透...... [閱讀更多]

Google連網氣球業務Loon成立專責顧問委員會 對外招募更多合作機會

2019-01-16 11:45:06 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年宣布從Google X發展項目「畢業」的Project Loon,並且在後續正名為Loon的Google連網氣球業務,稍早由負責人Alastair Westgarth說明將成立專責顧問委員會,藉此對外建立更多合作機會。 根據Alastair Westgarth說法,目前已經招募三名成員擔任顧問,分別是曾經職掌寬頻服務供應商Clearwire的Craig McCaw,以及過...... [閱讀更多]

Intel提出代號Project Athena設計概念 創造筆電全新應用模式

2019-01-08 08:00:15 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

如同過去在2011年於Computex提出Ultrabook設計概念,藉此在當時蘋果MacBook Air所帶動的輕薄筆電設計風潮制定設計規範,Intel稍早在CES 2019展前活動除了宣布推出更多第9代Core i系列桌機處理器、新款10nm製程處理器「Ice Lake」,更進一步提出代號Project Athena的進階筆電產品設計,藉此讓傳統筆電能有全新應用模式。 以...... [閱讀更多]