Nvidia - 的 同標籤文章 - 共有 417 篇文章 搜尋時間 0.019 秒

NVIDIA宣布打造全新GauGAN研究工具,透過簡單線條繪製即可建立擬真影像

2019-03-19 07:00:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年宣布以GAN生成對抗學習網路技術,讓人工智慧可以透過學習不同臉譜特徵,進而創造全新臉譜內容之後,NVIDIA在此次GTC 2019期間更進一步宣布推出全新GauGAN研究工具,透過龐大的影像資料量讓電腦系統進行學習,並且依照特定顏色與簡單字詞描述對應物件、場景,例如以淺藍色對應天空、深綠色對應樹木、淺綠色對應草地,白色對應雲朵等,讓使用者可以透過簡單繪製操作即可快速生成不同擬真景象...... [閱讀更多]

NVIDIA進軍更廣大AIoT市場應用 揭曉Jetson Nano與開發板產品

2019-03-19 07:00:12 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對越來越多融合人工智慧運算技術的聯網裝置應用需求,NVIDIA宣布推出全新Jetson Nano迷你人工智慧電腦,藉此對應尺寸更小的終端設備,乃至於應用在需要更高人工智慧算力的物聯網設備。 相比之前推出的Jetson系列電腦,此次推出的Jetson Nano採更迷你尺寸設計,藉此對應小型路由器、嵌入式裝置等體型不大機種,進而讓更多終端裝置可以藉由Jetson電腦帶來更高人工...... [閱讀更多]

NVIDIA打造Level 2+以上自動駕駛應用方案 將與TOYOTA攜手合作

2019-03-19 07:00:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了宣布去年推出的虛擬自駕車訓練平台Drive Con​​stellation將成為正式版本提供使用之外,NVIDIA更宣布針對Level 2+以上等級自動駕駛應用提出DRIVE AP2X 9.0版本解決方案,透過涵蓋DRIVE AutoPilot自動駕駛軟體、DRIVE AGX超級電腦與DRIVE驗證工具,藉此打造更具安全的自動駕駛應用模式。 在此項解決方案中,NVIDIA...... [閱讀更多]

Unity也加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術

2019-03-19 07:00:02 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次GTC 2019主題演講中,NVIDIA宣布與Unity攜手合作,將在Unity加入整合NVIDIA RTX即時光影追跡技術,讓藉由Unity引擎打造的遊戲內容、影像內容都能透過NVIDIA RTX即時光影追跡技術呈現更貼近真實的場景表現。 除了先前已經確定加入支援的EPIC Games旗下Unreal Engine引擎、EA旗下DICE遊戲工作室所打造Frostbit...... [閱讀更多]

Crytek旗下遊戲引擎CRYENGINE將使即時光影追跡表現更容易實現

2019-03-18 08:08:26 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

以推行旗下遊戲引擎CRYENGINE聞名的Crytek,稍早宣布將於新版CRYENGINE加入名為Neon Noir的即時光線追跡技術,讓遊戲內容不一定僅能透過具備RT Cores設計的NVIDIA GeForce RTX20系列顯示卡,同樣也能實現即時光影追跡效果。 其實在此之前,微軟便與NVIDIA、AMD攜手合作,在新版DirectX 12加入名為Raytracing ...... [閱讀更多]

NVIDIA再推主打性價比的入門顯卡GeForce GTX 1660

2019-03-14 21:00:35 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

日前宣佈推出去除DLSS技術的GeForce GTX 1660 Ti之後,NVIDIA再次宣布推出更偏重入門選擇的GeForce GTX 1660,至於先前同樣有所傳聞的GeForce GTX 1650,則似乎還要再等一些時間。 與GeForce GTX 1660 Ti相同,GeForce GTX 1660同樣去除了DLSS技術,同時以219美元起跳定價作為更親民的入門等級顯...... [閱讀更多]

Google、微軟準備推出雲端串流遊戲服務,蘋果也可能在今年加入

2019-03-13 06:37:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,而微軟在去年也已經展示旗下以Azure雲端服務平台運作的Project xCloud,同樣可讓使用者透過連網裝置遊玩3A等級遊戲內容,似乎顯示今年雲端串流遊戲將會成為全新發展應用模式。 從微軟在稍早的Inside Xbox直播內容所展示項目,顯示旗下Project...... [閱讀更多]

與NVIDIA NVLink技術抗衡,Intel將以CXL開放架構推動伺服器超算能力

2019-03-12 08:44:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在NVIDIA宣布以69億美元收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies,預期透過高速網路傳輸形式串接位於各個節點的伺服器,藉此布局發展更大的超算規模,而原本同樣有意競爭購買Mellanox Technologies的Intel則宣布與阿里巴巴、Cisco、Dell EMC、Facebook、Google、Hewlett Packard Enterprise、華為...... [閱讀更多]

NVIDIA證實收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies,強化伺服器等超算領域發展

2019-03-11 18:11:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

稍早傳出將以70億美元金額收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies後,NVIDIA稍早對外證實此項消息,將以每股125美元價格,透過總值達69億美元價格完成收購Mellanox Technologies,而雙方合併預期將在超級電腦市場應用領域有更大發展。 藉助Mellanox Technologies旗下針對伺服器連接使用的網路連接控制晶片,NVIDI...... [閱讀更多]

擴展伺服器市場業務 NVIDIA傳收購以色列晶片設計廠商

2019-03-11 08:47:35 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指出,NVIDIA可能以超過70億美元價格收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies。 根據路透新聞報導指稱,NVIDIA出價金額超過先前Intel所提60億美元價格,最快可能會在美國西岸時間3月11日公布此項資訊。 由於Mellanox Technologies旗下晶片產品主要對應可連接高速網路的伺服器應用,因此NVIDIA收購Mellan...... [閱讀更多]