Nvidia - 的 同標籤文章 - 共有 417 篇文章 搜尋時間 0.039 秒
提昇開發工具執行效能,NVIDIA針對開發者提供Creator Ready Drivers計畫
2019-03-22 11:30:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相較去年在GDC 2018期間以RTX即時光影追跡技術應用作為展示主軸,NVIDIA今年在GDC 2019期間除了宣佈將讓GeForce GTX系列顯示卡也能加入使用RTX即時光影追跡技術之外,更針對開發者推出Creator Ready Drivers計畫。 相較針對遊戲玩家提供的Game Ready Drivers計畫,主要針對內容創作者、遊戲開發者打造的Creator R...... [閱讀更多]
黃仁勳認為NVIDIA有能力打造更聰明的自駕系統
2019-03-20 07:05:31 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對日前美國加州車輛監理局 (Department of Motor Vehicles,DMV)公佈由業者自行提供數據製作的2018年度自駕車解除自駕 (disengagement)報告,顯示Waymo旗下測試車輛解除自動駕駛系統,改為手動操作介入的比例最低,而過去曾經NVIDIA自動駕駛系統設計的Uber,以及傳聞打造自駕車系統的蘋果,在整體表現反而呈現最低的情況,NVIDIA執行長...... [閱讀更多]
雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會
2019-03-20 06:59:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,...... [閱讀更多]
富士康藉電腦視覺加速代工產線運作效率,未來目標實現全自動化應用
2019-03-20 05:00:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次GTC 2019期間,富士康 (Foxconn)實際展示旗下將電腦視覺技術應用在產線,讓產品生產檢測更具效率,同時也能提昇產品整體生產速度的解決方案,強調整體檢驗精準度可達98%以上,同時更可讓檢測所需人力從原本400人左右精簡至2-3人即可完成。 富士康目前應用在武漢產線的人工智慧檢測系統 富士康這套檢驗系統目前主要應用在中國境內武漢生產線,主要希...... [閱讀更多]
微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出
2019-03-19 14:18:07 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而...... [閱讀更多]
NVIDIA與Softbank、LG U+攜手合作GeForce Now聯盟,強化串流遊戲發展
2019-03-19 11:00:12 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
宣布推出全新RTX伺服器應用架構之後,NVIDIA在此次GTC 2019宣布成立全新GeForce Now聯盟 (GeForce Now Alliance),並且將與日本Softbank、韓國LG U+電信業者進行合作,預期藉由RTX伺服器資源導入加速GeForce Now雲端串流遊戲服務普及,並且藉由接下來即將普及化的5G網路服務實現更廣泛的虛擬實境內容串流應用。 根據NV...... [閱讀更多]
「愛因斯坦」曾為顯示架構代號之一,NVIDIA仍不急著推出7nm製程產品
2019-03-19 10:46:44 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
NVIDIA過去在主流發展的顯示架構多半會以歷史上知名科學家為名,例如去年提出的Turing (圖靈),以及更早之前的Volta (伏特),甚至是接下來可能準備揭曉的Ampère (安培)。而在GTC 2019展開首日中,NVIDIA除了分享一些內部研究項目,例如可透過簡單塗鴉即可藉由人工智慧快速呈現擬真風景的GauGAN,更透露過去曾經投入名為Einstein (愛因斯坦)的研究項目...... [閱讀更多]
擴展遊戲遊玩體驗,NVIDIA針對舊款顯示卡開放使用即時光影追跡效果
2019-03-19 07:00:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年率先在GDC 2018期間揭曉RTX即時光影追跡技術,並且在後續強調藉由Turing顯示架構強化此項技術應用表現,原本僅限同時搭載RT Cores與Tensor Cores的GeForce RTX20系列顯示卡使用,但在稍早於GDC 2019宣布更新消息中,則將進一步透過驅動程式更新方式讓GeForce GTX10系列、Titan V等舊款顯示卡,以及後續推出的GeFroce GT...... [閱讀更多]
NVIDIA揭曉Omniverse協作平台 提昇3D影像內容分工渲染創作效率
2019-03-19 07:00:37 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
日前證實以69億美元,收購NVIDIA證實收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies之後,NVIDIA宣布針對縮短3D影像渲染流程簡化需求打造名為Omniverse的協作平台。 就NVIDIA Omniverse協作平台使用模式來看,基本上也是NVIDIA早期的GRID虛擬化GPU技術應用,同時加上與皮克斯 (Pixar)攜手合作,透過旗下Univers...... [閱讀更多]
NVIDIA更新採8U形式設計RTX伺服器,串接發揮更大虛擬化顯示算力應用
2019-03-19 07:00:28 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年在SIGGRAPH 2018提出採用Quadro RTX系列專業繪圖卡建構的RTX伺服器之後,NVIDIA在此次GTC 2019更進一步宣布打造採8U形式設計的RTX伺服器,藉由40張Turing顯示架構的Quadro繪圖卡所構成運算效能打造一站式影像渲染處理中心,或是用於虛擬化工作站,甚至應用於雲端串流遊戲服務等。 由於同時對應伺服器串接堆疊使用模式,最多可藉由32組R...... [閱讀更多]