GDC - 的 同標籤文章 - 共有 43 篇文章 搜尋時間 0.01 秒
為了串流遊戲作準備? Chrome瀏覽器將加入支援Nintendo Switch控制器
2019-03-17 08:27:25 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
先前時候,Google已經在Linux版本的Chromium瀏覽器加入支援任天堂Nintendo Switch Pro控制手把,而相關消息則是進一步指出在接下來的更新內容中,Google將會讓各平台版本的Chrome瀏覽器均加入支援,甚至可以對應使用Nintendo Switch的Joy-Cons左右手控制器。 根據Chromium Gerrit開源編碼資料庫於3月16日所更...... [閱讀更多]
微軟計畫藉Xbox Live服務資源實現跨遊戲裝置、跨平台連線遊玩
2019-03-15 02:00:51 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開放測試,同時釋出對應Xbox One主機使用的Wireless Display app,讓使用者能將Windows PC或Android平台上的遊戲,以Wi-Fi直接點對點連接方式於Xbox One主機上遊玩,更進一步透露接下來將讓更多遊戲可以藉由Xbox Live服務資源,分...... [閱讀更多]
前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond加盟Google,可能負責遊戲業務
2019-03-13 11:45:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
曾經擔任《刺客教條》系列作品製作人,並且在2014年離開Ubisoft,隨再次回歸EA的Jade Raymond,稍早確認將以副總裁職務身分加入Google,預期將會協助Google推動遊戲業務成長。 Jade Raymond在2004年加入Ubisoft蒙特婁工作室,並且擔任《刺客教條》系列遊戲製作人,後續也曾負責《刺客教條 2》、《刺客教條:血緣》、《縱橫諜海:黑名單》,...... [閱讀更多]
Google、微軟準備推出雲端串流遊戲服務,蘋果也可能在今年加入
2019-03-13 06:37:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,而微軟在去年也已經展示旗下以Azure雲端服務平台運作的Project xCloud,同樣可讓使用者透過連網裝置遊玩3A等級遊戲內容,似乎顯示今年雲端串流遊戲將會成為全新發展應用模式。 從微軟在稍早的Inside Xbox直播內容所展示項目,顯示旗下Project...... [閱讀更多]
Google打造自有遊戲控制器,可能搭配與Ubisoft合作的串流遊戲服務推出
2019-03-10 09:25:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Google日前確認將在美國西岸3月19日上午10點於GDC 2019期間的主題演講公布遊戲應用新消息,其中可能與日前攜手Ubisoft合作的Project Stream串流遊戲服務細節有關。而從稍早傳出消息來看,Google更可能同步宣布推出自有遊戲控制器配件,但也可能加入支援第三方廠商所製作控制器。 從Google開始以Pixel品牌打造自有硬體裝置與配件,若配合預計推出...... [閱讀更多]
觀點/人工智慧對於遊戲所帶來影響,絕對不是讓遊玩難度變高那麼簡單
2018-03-26 18:36:11 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相比前幾年的GDC遊戲開發者大會多半專注在如何提昇虛擬實境視覺、互動體驗,今年則是有更多遊戲應用更聚焦在雲端,以及人工智慧技術導入作法。 先從人工智慧技術來看,其實跟許多科技產品、軟體或網路服務一樣,遊戲中開始導入人工智慧技術應用,其實在很早之前就已經發生,例如應用在敵方角色的攻擊,或是遊戲地圖內容自動生成等。但與其說過去在遊戲中的是人工智慧技術應用,倒不如說是隨機運算模式更...... [閱讀更多]
Atari VCS復刻款遊戲主機僅先聚焦輕量內容 並非代表效能表現不佳
2018-03-23 15:46:30 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次GDC 2018期間,Atari藉由閉門形式展示貼近實際銷售版本的復刻款主機Atari VCS,同時說明將在上市時候同步推出多款Atari經典遊戲內容。而就Atari營運長Michael Arzt說明,雖然Atari VCS並非定位為主打效能的遊戲主機,但其實本身仍可完整對應4K畫質,以及豐富遊戲影像表現。 (圖/擷自Tom』s Hardware網站) ...... [閱讀更多]
簡單玩/Oculus Go希望讓更多人一起加入虛擬實境遊玩體驗
2018-03-23 13:58:25 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年由Facebook揭曉,並且預計將以199美元價格上市銷售的一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,趁著Facebook在此次GDC 2018實際開放體驗機會,筆者進行簡單的試玩感受。 就外觀來看,Oculus Go貼近需與電腦連接使用的Oculus Rift相仿,但採用灰色布料覆蓋表面,同時並未像先前與三星合作的Gear VR在側邊提供可壓按的觸控板、返回鍵與Home...... [閱讀更多]
攜手ILMxLab工作室 NVIDIA打造即時演算自然光影表現的《星際大戰》短片
2018-03-23 11:00:16 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次GDC 2018期間,微軟與NVIDIA、AMD等硬體廠商,以及包含Unity、Unreal Engine等遊戲引擎攜手合作,提供藉由既有硬體設備與新版DirectX 12即可發揮即時渲染的真實光影互動效果,藉此讓使用者能在遊戲等數位內容感受貼近真實的光影表現。不過,此項技術畢竟還是基於軟體層面,結合既有硬體進行優化,讓內容開發者很容易透過現有資源打造更絢麗的畫面呈現效果,硬體廠...... [閱讀更多]
HTC一體式VR頭戴裝置VIVE Focus開放全球市場銷售
2018-03-21 21:38:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年宣布推出,並且率先在中國市場銷售的HTC一體式VR頭戴裝置VIVE Focus,稍早由HTC於GDC 2018期間宣佈將在全球市場開放銷售,預計今年內陸續進駐各地市場。 不過,HTC並未特別明確說明各地區預計上市時間,但針對全球開發者將從即日起於HTC開發者入口網站開放註冊申請。 而就先前HTC說明,基於內容需求等因素,VIVE Focus暫時還不會在台灣市場銷售,但...... [閱讀更多]