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相比前幾年的GDC遊戲開發者大會多半專注在如何提昇虛擬實境視覺、互動體驗,今年則是有更多遊戲應用更聚焦在雲端,以及人工智慧技術導入作法。 先從人工智慧技術來看,其實跟許多科技產品、軟體或網路服務一樣,遊戲中開始導入人工智慧技術應用,其實在很早之前就已經發生,例如應用在敵方角色的攻擊,或是遊戲地圖內容自動生成等。但與其說過去在遊戲中的是人工智慧技術應用,倒不如說是隨機運算模式更......