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現在的網路攻擊將跨入人工智慧對抗階段? Cisco:其實沒那麼理想

2018-06-12 11:31:37 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

現階段不少網路服務佈署都已經開始導入人工智慧技術應用,例如針對實際使用需求自動調整網路頻寬與資料吞吐量規模,是否也意味未來網路攻防準備進入應用人工智慧的對抗模式? 根據Cisco資深技術總監Craig Williams的看法認為,現階段的人工智慧其實還沒有「神」到那種地步,不少對於人工智慧技術應用的敘述多少有些過度包裝,強調目前人工智慧技術說穿了仍然只是效率較好的運算模式,甚...... [閱讀更多]

《上古卷軸 5:無界天際》將推Alexa應用功能特別玩法

2018-06-11 11:45:50 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Bethesda遊戲總監Todd Howard宣布,將在亞馬遜數位助理服務Alexa內加入《上古卷軸 5:無界天際 (The Elder Scrolls V: Skyrim)》應用功能特別玩法,讓玩家可透過自己的聲音與Alexa進行互動,藉此探索遊戲世界。 此次公布消息中,更邀請曾在電影《明日世界》、《歌喉讚2》演出的影星麥可・凱擔任宣傳影片要角,並且詮釋此項Alexa應用功...... [閱讀更多]

微軟宣布新增5家遊戲工作室團隊成員、預告著手打造Xbox新機

2018-06-11 05:45:47 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次Xbox E3 2018 Briefing展前活動中,微軟除宣布收購5家遊戲工作團隊,使微軟全球工作室加入更多成員,同時也預期可帶來更豐富的原創內容。同時,微軟也說明將藉由旗下技術如Windows ML、Azure雲端平台持續打造更豐富的遊玩體驗,更透露目前已經著手投入新款Xbox機種研發。 根據Xbox負責人Phil Spencer說明,此次E3期間總計揭曉52款遊戲...... [閱讀更多]

觀點/蘋果若全面捨棄支援OpenGL,或許將產生更大影響

2018-06-10 13:25:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然強調為了讓App有更好圖形處理效果,因此呼籲開發者準備從OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,開始移轉到蘋果提供的Metal資源,但對於跨平台App開發者而言,蘋果此番「好意」似乎無法帶來太大助益,甚至可能造成更多開發者因此轉向其他作業系統平台發展。 開發者多半期望跨平台發展 其實原因很簡單,對於跨平台內容開發者而言,藉由開放架構的OpenGL...... [閱讀更多]

IKEA也進軍電競椅市場 透過數據掃描、3D列印量身打造舒適座椅

2018-06-08 13:00:36 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

因應電競市場發展趨勢,不少周邊配件廠商也開始將目光集中在電競選手、玩家經常使用的「椅子」上,而傢具廠商IKEA似乎也看見這樣的市場機會。 (圖/擷自Quartz Media網站) 在稍早於瑞典總部所在位置艾爾姆胡爾特 (Älmhult)舉辦活動中,IKEA邀請瑞典傳奇電競選手Tommy Ingemarsson,一同揭曉一款專門針對電競選手、玩家打造的人體工...... [閱讀更多]

Google公布7項技術發展原則 強調與政府機構合作將更加謹慎

2018-06-08 12:08:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

日前透露將公布公司對於旗下技術用於與政府機構合作時遵循原則後,Google執行長Sundar Pichai藉由官方部落格形式對外說明如何透過7項原則謹慎處理此類合作項目。 雖然並未呼應內部員工連署請求公司取消與美國軍方技術合作事宜,但Google表示未來將以7項主要原則處理與政府機構合作內容。 其中包含人工智慧應用於對社會有益事項,避免增加或強化不公平現象,並且確保安全、...... [閱讀更多]

回顧/這次蘋果在WWDC 2018究竟講了那些重點?

2018-06-07 03:42:01 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相比去年首度移師聖荷西舉辦的WWDC 2017,今年同樣選在聖荷西McEnery會議舉辦的WWDC 2018並沒有特別把重點放在硬體新品,而是回歸著重旗下iOS、watchOS、tvOS,以及macOS作業系統更新 (唯一能說是新款硬體的產品,就只有針對舊金山同志遊行推出的新款Apple Watch彩虹錶帶)。而就此次首日的主題演講內容,mashdigi針對其中幾項重點作歸納整理。 ...... [閱讀更多]

取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題

2018-06-06 16:26:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。 蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大...... [閱讀更多]

新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用

2018-06-06 14:26:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了說明macOS Mojave的「暗色模式」、增加工作流暢與隱私保護特性,蘋果在WWDC 2018會後也針對macOS Mojave採用全新Mac App Store,以及主題演講最後壓軸預覽內容-讓開發者更容易將iOS App移植到macOS,讓Mac及MacBook能以鍵盤、觸控板、滑鼠與更大螢幕尺寸使用原本在iOS上推行App等細節作說明。 透過在對應macOS Ap...... [閱讀更多]

macOS Mojave「暗色模式」或許也有機會進入iOS 12介面

2018-06-06 14:01:13 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次WWDC 2018首日演講介紹將於秋季釋出正式版更新的macOS Mojave,其中最明顯的更新便是加入能以暗色調呈現的「暗色模式 (Dark Mode)」,另外則是進一步增進macOS的工作操作流程順暢度,以及重新設計的Mac App Store與隱私保護設計。 而在會後進一步針對macOS的解說裡,蘋果方面似乎也透露未來或許也可能將「暗色模式」帶進iOS平台,但最主要還是...... [閱讀更多]