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顯示效能優於 PS4 Pro、Xbox One X?!Google 發表元端串流遊戲 Stadia

2019-03-20 14:00:00 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]

Google 於 GDC 2019 宣布與 Ubisoft 攜手打造雲端串流遊戲「Stadia(天梯)」,並強調效能比 PS4 Pro、Xbox One X 還高。 Stadia 是 Google 雲端服務之一,支援智慧型手機、平板電腦、電腦等裝置使用,且只需要 Chorme 瀏覽器就能玩,無須安裝任何應用程式,能以 4K、60fps、HDR 輸出 3A 遊戲;由於雲端伺服器...... [閱讀更多]

針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具

2019-03-20 03:46:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。 在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說明S...... [閱讀更多]

Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性

2019-03-20 02:33:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。 ...... [閱讀更多]

PS4 遊戲《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》中英文合版免費體驗活動將於 3/23、3/24 登場

2019-03-18 16:02:42 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]

SIET 宣布將於 2019 年 3 月 23 日至 3 月 24 日一連兩天,在「三創生活園區 中心廣場」舉辦 PlayStation 4(PS4)遊戲《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》(中英文合版)的上市慶祝試玩活動,多台 PS4 機台讓玩家朋友體驗,化身成遊戲中的日本戰國時代忍者,進行一場魔幻刺激的冒險。 只要於現場試玩的玩家,就送「SEKIRO:SH...... [閱讀更多]

創辦人不認為EPIC Game Store限時獨佔遊戲銷售影響玩家權益

2019-03-18 10:32:54 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

對於EPIC Game Store以免收遊戲引擎授權使用費、提高遊戲內容銷售分潤比例等方式吸引開發者進駐,同時透過每兩週贈送遊戲吸引更多玩家加入使用,某種情況形成特定遊戲如《全境封鎖2》僅先在EPIC Game Store限時首發,而這樣的情況也引發部分遊戲支持者不滿。不過,EPIC Games創辦人Tim Sweeney則強調未來依然會維持這樣的經營模式。 就Tim Swe...... [閱讀更多]

夢貘的處方簽,台南6家觀光工廠新玩法-觀光工廠實境解謎遊戲

2019-03-17 17:13:54 by 阿春爸 @ 阿春仔in台南-阿春仔看世界 [引用來源]

連著幾天的雨,幸好在活動開始的這天天氣轉好,也出現了幾天不見的藍天,心情感覺不錯啊,這次參加了台南經發局與工研院合作舉辦的實境遊戲踩線 將原本都在戶外的實境遊戲搬到了幾家觀光工廠裡面,說真的,不管是天氣熱的時候或是下雨的時候,能躲在觀光工廠裡面活動是件幸福的事啊^^ 更何況這款實境遊戲的設計又是由實境遊戲界的頭牌-芒果遊戲 來設...... [閱讀更多]

為了與Steam拼比,Epic Games Store線上遊戲商店將加入一連串更新

2019-03-17 10:48:24 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年剛上線運作的Epic Games Store,稍早宣布將會在今年5月起加入雲端儲存功能,而預計在今年4月率先加入全新離線模式,另外未來也會加入包含遊戲成就、線上贈禮,並且持續針對線上社群互動介面進行改善。 雖然透過免收遊戲引擎授權使用費、提高遊戲內容銷售分潤比例等方式吸引開發者進駐,同時也藉由每兩週贈送遊戲吸引更多玩家加入使用,但相比發展已經有長久時間的Steam服務平台...... [閱讀更多]

前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond加盟Google,可能負責遊戲業務

2019-03-13 11:45:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

曾經擔任《刺客教條》系列作品製作人,並且在2014年離開Ubisoft,隨再次回歸EA的Jade Raymond,稍早確認將以副總裁職務身分加入Google,預期將會協助Google推動遊戲業務成長。 Jade Raymond在2004年加入Ubisoft蒙特婁工作室,並且擔任《刺客教條》系列遊戲製作人,後續也曾負責《刺客教條 2》、《刺客教條:血緣》、《縱橫諜海:黑名單》,...... [閱讀更多]

Google、微軟準備推出雲端串流遊戲服務,蘋果也可能在今年加入

2019-03-13 06:37:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,而微軟在去年也已經展示旗下以Azure雲端服務平台運作的Project xCloud,同樣可讓使用者透過連網裝置遊玩3A等級遊戲內容,似乎顯示今年雲端串流遊戲將會成為全新發展應用模式。 從微軟在稍早的Inside Xbox直播內容所展示項目,顯示旗下Project...... [閱讀更多]

實際玩/Ubisoft以《秘境逃脫:失落的金字塔》詮釋成功的多人VR遊玩體驗

2019-03-12 17:30:55 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然虛擬實境應用目前多半還是以單人體驗居多,但其實已經有越來越多內容開發者嘗試打造多人共處相同虛擬實境互動體驗,而在由Ubisoft打造的《秘境逃脫:失落的金字塔 (Escape the Lost Pyramid)》裡,則是融合二人或四人同時遊玩模式,並且必須在遊玩過程中互相幫忙,或是一同操作物件才能順利闖關的遊玩模式。 雖然標榜以《刺客教條:起源》的古埃及世界為舞台,但《秘...... [閱讀更多]