擴增實境 - 的 同標籤文章 - 共有 130 篇文章 搜尋時間 0.008 秒
HTC Viveport 將以推出原創重量級大作為目標,總經理 Rikard Steiber 受訪內容重點節錄
2018-10-04 12:56:19 by 跳跳虎(蔡漢威 / Hon-Wai Choy) @ TNN滔新聞 [引用來源]
宏達電(HTC)於昨(3)日表示,Viveport 將以推出原創重量級大作為目標,內容訂閱服務也將是全球趨勢。Viveport 總經理 Rikard Steiber 於上週接受美國專業電玩媒體 GameDaily 採訪時表示:「HTC Vive 團隊充分意識到,保持豐富多樣的應用內容資料庫是業務的關鍵,我們相信未來趨勢是,最好的內容都將只透過訂閱的方式提供。看看 Netfl...... [閱讀更多]
繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展
2018-09-27 02:23:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...... [閱讀更多]
更智慧升級!小巧攜帶 Epson Moverio BT-300 擴增實境 AR 智慧眼鏡開箱。讓你隨時隨地感受科技樂趣
2018-09-06 13:52:23 by ifans @ ifans [引用來源]
知名國際大廠 Google 曾經推出 Glass 眼鏡而引起許多科技迷的注意,因為透過眼鏡的方便配戴以及 AR 擴增實境整合,對於景點導覽、資訊獲取以及觀賞影片來說都是相當方便的!除了 Google 之外,Epson 旗下的「雙眼穿透式」AR智慧眼鏡也是一款相當受到飛行器空拍機玩家所喜愛的產品,在 Epson Moverio BT–200 智慧型眼鏡之後,小旭這篇要開箱分享的 B...... [閱讀更多]
蘋果收購Akonia Holographics 意在強化擴增實境影像技術?
2018-08-30 08:55:41 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
蘋果計畫推出對應擴增實境功能的智慧眼鏡,市場已經有不少相關傳聞,而稍早彭博新聞報導更指出蘋果再次收購一家成立於2012年的新創公司Akonia Holographics,預期將使旗下擴增實境裝置有更好表現。 Akonia Holographics原先專注於全息影像數據儲存技術,而後則轉向製造對應擴增實境技術的顯示螢幕,而此次傳出由蘋果收購消息,更代表蘋果確實著手打造擴增實境應...... [閱讀更多]
來看看Magic Leap的浮空操作介面 感受更具沉浸的擴增實境體驗
2018-07-29 14:36:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
日前確認將在今年8月推出的Magic Leap One Creator Edition,稍早已經在Twitter、Reddit頁面傳出不少操作介面圖像,同時YouTube也陸續出現許多操作影片內容,讓眾人可以一窺這款延宕許久的擴增實境設備如何運作使用。 從釋出影像內容顯示,Magic Leap操作介面將如同Google Glass等虛擬視覺裝置,採浮空顯示平面圖像形式呈現操作...... [閱讀更多]
Magic Leap首款擴增實境設備確定夏季推出 採用NVIDIA Tegra X2處理器
2018-07-12 02:53:14 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年承諾將在2018年間推出首款擴增實境設備的Magic Leap,在稍早透過Twitch的直播內容中,終於確認將在今年8月推出Magic Leap One Creator Edition,並且證實將採用NVIDIA Tegra X2處理器作為驅動核心。 不過,Magic Leap並未透露首款擴增實境設備實際電池續航表現,但以目前虛擬視覺設備使用體驗時間通常不會太長的情況來看...... [閱讀更多]
5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及
2018-06-28 11:45:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。 ...... [閱讀更多]
Mozilla、Google將以WebXR網頁標準推廣更多擴增實境應用
2018-06-18 13:34:41 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在蘋果於今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe合作打造開放架構設計的通用場景描述 (Universal Scene Description)USDZ檔案格式,讓內容業者可以輕易地在網頁平台展示擴增實境內容,同時讓使用者實際取用後可輕易透過裝置觀看。而Google方面也將在新版Chrome內加入先前由Mozilla提出的WebXR的網頁標準格式,讓內容業者也能輕易透過網頁以跨平台...... [閱讀更多]
蘋果攜手Adobe打造開放檔案格式USDZ 讓AR內容更容易被分享、使用
2018-06-05 02:35:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次說明iOS 12更新裡,蘋果針對此次新增的ARKit 2.0應用加入採開放架構的擴增實境內容格式USDZ,讓擴增實境內容可以更容易在不同平台上分享使用。 全名為通用場景描述 (Universal Scene Description)的USDZ檔案格式,主要是為了解決擴增實境檔案內容互通使用,以及跨平台間相容問題所打造,並且由蘋果與皮克斯 (Pixar)、Adobe在內業...... [閱讀更多]
終於不再「孤單」 蘋果ARKit 2.0將帶動更豐富的多人AR同樂應用
2018-06-05 02:12:31 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
此次iOS 12的更新重點之一,應該就是加入多人線上互動功能的ARKit 2.0,並且進一步讓擴增實境應用精準度更高。 從此次釋出更新的ARKit 2.0,可以發現蘋果讓擴增實境的定位精準度變得更高,同時影像識別判斷也更加準確,因此才能推出新款「量測 (Measure)」App,讓使用者能輕易透過手機量測兩點間距離,或是特定物件表層面積。 而在此次展示內容中,更具體詮釋A...... [閱讀更多]

