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復古畫風的橫向捲軸動作遊戲《Cuphead》將登上Switch、整合Xbox Live功能
2019-03-21 03:47:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
由獨立開發團隊StudioMDHR打造,過去在Xbox One平台獨佔發行的《Cuphead》,稍早確認將在今年春季進駐任天堂Nintendo Switch平台,並且將可藉由微軟開放Xbox Live資源與Xbox One或PC版本連線對戰。 以復古畫風呈現的橫向捲軸動作遊戲《Cuphead》,稍早確認將會在今年春季進駐Nintendo Switch平台,同時也將能藉由微軟開...... [閱讀更多]
微軟證實將在E3 2019說明Project xCloud串流遊戲服務細節
2019-03-21 03:17:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。 根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。 而...... [閱讀更多]
與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高
2019-03-21 02:27:35 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基本...... [閱讀更多]
曾在PlayStation平台獨佔發行的《底特律:變人》等遊戲將登上Epic Games Store
2019-03-21 01:29:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在EPIC Games稍早於GDC 2019期間公布消息,確認過去曾在PlayStation平台推出多款平台獨佔遊戲作品的Quantic Dream,將把旗下《暴雨殺機 (Heavy Rain)》、《BEYOND:兩個靈魂 (Beyond: Two Souls)》,以及去年推出的《底特律:變人 (Detroit: Become Human)》帶到Epic Games Store服務上架...... [閱讀更多]
Google將藉由具獎勵性質的互動廣告刺激點擊,連帶延長遊戲使用週期
2019-03-20 07:46:41 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式...... [閱讀更多]
黃仁勳認為NVIDIA有能力打造更聰明的自駕系統
2019-03-20 07:05:31 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對日前美國加州車輛監理局 (Department of Motor Vehicles,DMV)公佈由業者自行提供數據製作的2018年度自駕車解除自駕 (disengagement)報告,顯示Waymo旗下測試車輛解除自動駕駛系統,改為手動操作介入的比例最低,而過去曾經NVIDIA自動駕駛系統設計的Uber,以及傳聞打造自駕車系統的蘋果,在整體表現反而呈現最低的情況,NVIDIA執行長...... [閱讀更多]
雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會
2019-03-20 06:59:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,...... [閱讀更多]
富士康藉電腦視覺加速代工產線運作效率,未來目標實現全自動化應用
2019-03-20 05:00:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次GTC 2019期間,富士康 (Foxconn)實際展示旗下將電腦視覺技術應用在產線,讓產品生產檢測更具效率,同時也能提昇產品整體生產速度的解決方案,強調整體檢驗精準度可達98%以上,同時更可讓檢測所需人力從原本400人左右精簡至2-3人即可完成。 富士康目前應用在武漢產線的人工智慧檢測系統 富士康這套檢驗系統目前主要應用在中國境內武漢生產線,主要希...... [閱讀更多]
針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具
2019-03-20 03:46:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。 在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說明S...... [閱讀更多]
Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性
2019-03-20 02:33:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。 ...... [閱讀更多]

