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蘋果官網更新Mac機種線上選購流程:全面改採「逐項客製化」,可能為接下來更新機種作準備

2026-02-02 11:00:50 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

相比過往蘋果在線上官網條列多款預設配置規格機種,若消費者有進一步客製化需求,才針對顏色、記憶體、儲存容量,以及鍵盤格式、是否預裝Final Cut Pro或Logic Pro軟體的情況,蘋果稍早悄悄更新Mac機種在官網上的選購流程,將能比照iPhone等產品先選擇螢幕尺寸、顏色、螢幕規格、處理器規格,並且能接續選擇記憶體、儲存容量等規格。 從「套餐」變「單點」,規格搭配更自由...... [閱讀更多]

AYANEO推出定位高階的遊戲掌機Pocket S Mini,4:3顯示比例、無上下黑邊螢幕專為懷舊遊戲打造

2026-02-02 10:00:25 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

中國遊戲掌機品牌AYANEO (亞諾)再次出招,推出定位高階的Pocket S Mini。這款掌機最大賣點就是採用4:3顯示比例螢幕,標榜能完美還原PlayStation、Nintendo等CRT電視時代的經典遊戲畫面,讓玩家重溫「滿版」的感動。 全金屬機身 + 旗艦級規格 雖然市面上已經有像是Anbernic RG405M,或是AYANEO先前推出的Pocket Air...... [閱讀更多]

估值縮水至55億美元?傳OnlyFans洽談出售其60%股權,舊金山投資公司有意接盤

2026-02-02 09:00:13 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

由Tim Stokely於2016年創立的線上社群平台OnlyFans,去年有消息計畫以約80億美元價格出售消息後,目前則是再次傳出與總部位於舊金山的投資公司Architect Capital進行獨家談判,計畫出售公司60%的多數股權。 這筆潛在交易的結構包含35億美元的股權與20億美元的債務,意味OnlyFans目前整體估值僅約為55億美元。 曾喊出80億身價,如今估值...... [閱讀更多]

首款iPhone尚未問世,傳蘋果已經在評估「粉餅盒」形式的上下折疊款機種設計

2026-02-02 08:00:41 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

雖然市場盛傳蘋果第一款折疊iPhone最快可能會在今年下半年問世,但蘋果顯然已經開始準備評估第二款折疊機種,其中似乎將以市場同樣流行的上下折疊形式作為設計。 「方形粉餅盒」設計,主打輕便時尚 依照彭博新聞記者Mark Gurman報導,蘋果正在構思另一款採直立折疊、貝殼形式的iPhone設計,有可能會與市場目前已經普及銷售的Galaxy Z Flip系列等機種競爭,而這也...... [閱讀更多]

觀點/蘋果M5處理器深度解析:不再執著性能「跑分」,用AI定義下一代運算規則

2026-02-02 00:00:21 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

蘋果在2025年10月中旬宣布推出M5處理器,同步揭曉換上此款處理器的14吋MacBook Pro,另外也更新同樣搭載此處理器規格的iPad Pro與Vision Pro。 而如果是只看Geekbench的CPU性能跑分,或許會認為M5處理器又是像M4一樣延續「擠牙膏」的迭代,包含CPU核心數沒變、運作時脈僅微幅提升,並且以台積電第三代3nm (N3P)製程技術提升每瓦性能,或是讓...... [閱讀更多]

販售官方著名遊戲作品設計商品,CAPCOM第一間海外直營店將進駐台北信義區

2026-02-01 17:32:51 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

在台北國際電玩展最後一天展期中,由CAPCOM與傑仕登共同舉辦的官方競速大賽「Monster Hunter Wilds Taiwan Championship」活動上,CAPCOM宣布官方直營店CAPCOM STORE將進駐台北信義區。 CAPCOM STORE是專門販售CAPCOM旗下遊戲IP設計商品的直營商店,其中涵蓋《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》、《逆轉裁判》...... [閱讀更多]

駁斥ASIC威脅論!黃仁勳台北開講:這邏輯不通,NVIDIA研發砸450億美元誰能比?

2026-02-01 00:01:31 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

隨著微軟、Meta、Google與亞馬遜等科技業者紛紛以ASIC (特定應用積體電路)形式投入自製晶片的行列,市場對於NVIDIA未來市佔率遭侵蝕的擔憂日益加劇。對此,NVIDIA執行長黃仁勳在台北接受訪談時,則是直指這種認為ASIC能取代GPU的市場論述根本是「不合邏輯」 (Illogical)。 為了證明NVIDIA的護城河依然穩固,黃仁勳更透露NVIDIA的研發 (R&...... [閱讀更多]

Android 16上線超過半年市佔率僅7.5%,碎片化問題依舊?

2026-02-01 00:01:11 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

Google稍早終於更新Android版本分布圖表,根據統計數據顯示,截至2025年12月1日 為止,最新版的Android 16在全球活躍裝置中的佔比僅為7.5%。雖然這個數字在Android生態系中不算意外,但對比iOS的更新速度,Android的碎片化 (Fragmentation)現象依然是個老問題。 Android 15稱霸,舊系統仍有強韌生命力 這份數據雖然是...... [閱讀更多]

Vibe Coding是「開源殺手」?研究警告:AI讓開發者不再讀文件、回報Bug

2026-02-01 00:00:24 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

當我們都在讚嘆用Claude Code、Cursor或Lovable寫程式有多快、多「有fu」的時候,學術界卻發出了一個令人毛骨悚然的警告:這種便利性,可能正在殺死開源軟體 (Open Source)生態系。 ▲(圖/以AI生成) 根據中歐大學 (Central European University)與德國基爾世界經濟研究所 (Kiel Institute for the W...... [閱讀更多]

AI生成模型只能看不能用?AssetHub與Kapnetix重新定義3D建模內容的「生產力」路徑

2026-01-31 10:00:04 by Mash-Digi @ Mash-Digi [引用來源]

對於開發者而言,最關注的議題莫過於:「AI到底能不能用在內容產製」?而非僅只是產生一些看起來很厲害、但一團亂的「廢圖」或「廢模型」。 ▲對於開發者而言,最關注的議題莫過於:「AI到底能不能用在內容產製」? 在這個命題下,來自日本的AssetHub,以及位於美國舊金山英國的Kapnetix,分別從「靜態建模」與「動態捕捉」兩個維度,給出相當務實的答案。簡單來說,他們不追求AI「一...... [閱讀更多]