WWDC - 的 同標籤文章 - 共有 157 篇文章 搜尋時間 0.008 秒

蘋果證實WWDC 2019將於美國西岸時間6月3日-7日期間展開

2019-03-15 00:00:05 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

不久前才確認將在美國西岸時間3月25日舉辦春季發表會,蘋果稍早更進一步確認今年度的開發者大會WWDC 2019將在美國西岸時間6月3日至7日間展開,地點同樣位於加州聖荷西McEnery會議中心。 其實日前就已經有消息指出蘋果計畫在6月3日至7日間舉辦年度開發者大會,而就蘋果稍早公布消息也證實此項說法。 若依照往年慣例,蘋果預期會在今年WWDC 2019期間針對新版iOS、...... [閱讀更多]

蘋果將以「Marzipan」計畫使相同app可同時對應iOS、macOS平台使用

2019-02-21 08:48:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指出,蘋果預計藉由代號「Marzipan (杏仁膏)」的計畫,讓開發者能同時針對iPhone、iPad與Mac裝置打造應用內容,同時可透過單次開發流程即可讓應用程式在不同平台上運作,藉此提高內容開發效率,並且降低開發成本。 在去年的WWDC 2018期間,蘋果其實就曾預覽未來應用內容設計架構,其中將透過AppKit與UIKit互通,讓iOS平台app可以更快移植到Ma...... [閱讀更多]

隨著WWDC 2018落幕,iPhone SE 2相關傳聞似乎也到一段落

2018-06-18 11:42:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

隨著今年度WWDC 2018結束,原本有不少傳聞認為即將推出的iPhone SE 2,目前似乎也沒有太大機會推出了。 相關消息指出,蘋果原本有意推出第二代iPhone SE,甚至將以iPhone mini為稱,不過從過去蘋果對於iPhone SE的產品定位與更新模式來看,原本iPhone SE僅只是作為過渡時期產品,主要用於吸引長時間未更換新機的小尺寸機種愛用者「升級」,因此...... [閱讀更多]

觀點/蘋果若全面捨棄支援OpenGL,或許將產生更大影響

2018-06-10 13:25:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然強調為了讓App有更好圖形處理效果,因此呼籲開發者準備從OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,開始移轉到蘋果提供的Metal資源,但對於跨平台App開發者而言,蘋果此番「好意」似乎無法帶來太大助益,甚至可能造成更多開發者因此轉向其他作業系統平台發展。 開發者多半期望跨平台發展 其實原因很簡單,對於跨平台內容開發者而言,藉由開放架構的OpenGL...... [閱讀更多]

回顧/這次蘋果在WWDC 2018究竟講了那些重點?

2018-06-07 03:42:01 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相比去年首度移師聖荷西舉辦的WWDC 2017,今年同樣選在聖荷西McEnery會議舉辦的WWDC 2018並沒有特別把重點放在硬體新品,而是回歸著重旗下iOS、watchOS、tvOS,以及macOS作業系統更新 (唯一能說是新款硬體的產品,就只有針對舊金山同志遊行推出的新款Apple Watch彩虹錶帶)。而就此次首日的主題演講內容,mashdigi針對其中幾項重點作歸納整理。 ...... [閱讀更多]

取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題

2018-06-06 16:26:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。 蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大...... [閱讀更多]

新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用

2018-06-06 14:26:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了說明macOS Mojave的「暗色模式」、增加工作流暢與隱私保護特性,蘋果在WWDC 2018會後也針對macOS Mojave採用全新Mac App Store,以及主題演講最後壓軸預覽內容-讓開發者更容易將iOS App移植到macOS,讓Mac及MacBook能以鍵盤、觸控板、滑鼠與更大螢幕尺寸使用原本在iOS上推行App等細節作說明。 透過在對應macOS Ap...... [閱讀更多]

macOS Mojave「暗色模式」或許也有機會進入iOS 12介面

2018-06-06 14:01:13 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次WWDC 2018首日演講介紹將於秋季釋出正式版更新的macOS Mojave,其中最明顯的更新便是加入能以暗色調呈現的「暗色模式 (Dark Mode)」,另外則是進一步增進macOS的工作操作流程順暢度,以及重新設計的Mac App Store與隱私保護設計。 而在會後進一步針對macOS的解說裡,蘋果方面似乎也透露未來或許也可能將「暗色模式」帶進iOS平台,但最主要還是...... [閱讀更多]

【蘋果 WWDC 2018】新 macOS Mojave 開發者版可下載!秋季推送正式版

2018-06-05 04:56:17 by Mia @ INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 [引用來源]

Photo credit: WWDC 截圖 今年沒什麼硬體更新的 WWDC,重頭戲自然聚焦在 iOS 和 macOS 上,包含 watchOS、tvOS 的更新雖然都沒有意料之外的大驚喜,倒還是向開發者開放了不少更便利的新功能,可以更方便貼心地接觸使用者。 macOS Mojave macOS 取名歷經連續 4 年的高地探險,會中宣...... [閱讀更多]

【蘋果 WWDC 2018】iOS 12 正式發表!新功能新一睹為快

2018-06-05 03:56:14 by Chris @ INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 [引用來源]

又到了一年一度的蘋果 WWDC 開發者大會啦!就如外界猜測,今天蘋果公佈了 iOS 12 的諸多更新與細節,讓我們來一一介紹。 首先由蘋果 CEO Tim Cook 開場,他介紹 iOS 生態系已有 2,000 萬註冊的開發者,同時這些開發者一共在 App Store 上創造了約 1000 億美元的收入,而且每週為 App Store 帶來了 5 億訪問人次。 而且...... [閱讀更多]