Valve - 的 同標籤文章 - 共有 56 篇文章 搜尋時間 0.005 秒
Valve針對Linux打造虛擬實境平台 Room Scale技術將開放使用
2017-02-23 19:23:40 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
先前曾在開發者活動提供預覽的SteamVR for Linux,稍早由Vavle提供開發者使用、測試,並且可將虛擬實境內容開始帶進Linux平台。此外,Vavle也宣布取消Room Scale技術授權費用,讓開發者免除高達3000美元技術授權費用,藉此開發更多可對應精準位置追蹤應用的虛擬實境內容,同時也將開放第三方廠商投入對應Room Scale技術的定位裝置設計,並且能獨立對外銷售,讓更...... [閱讀更多]
Vavle計畫擴展無線化虛擬實境 可能與HTC打造第二代HTC VIVE
2017-02-13 11:00:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在先前消息中,HTC已經與合作夥伴TPCAST推出對應HTC VIVE的無線化套件,讓使用者能直接透過Wi-Fi方式傳遞預先壓縮的虛擬實境影像,並且在使用過程即時解壓成像。而在進一步的消息中,則透露Valve未來也計畫將發展無線化的虛擬實境設備系統。 在去年的開發者活動上,Oculus VR已經對外展示採用無線化模組的Oculus Rift原型設計,同時包含AMD、Inte...... [閱讀更多]
Vavle希望藉由Steam Direct改善上架遊戲遊玩品質
2017-02-11 14:34:06 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Valve宣布,預計從今年春季開始將原本向獨立開發者提更供的Greenlight平台更名為Steam Direct,並且藉由要求繳交正式文件,並且針對預計發行遊戲數量繳納100美元至5000美元不等金額,藉此確保遊戲發品質。 雖然對於小型開發商或獨立開發者來說,原本透過線上社群評選決定能否在Steam平台發行遊戲的模式改變,確實將造成遊戲發行門檻提昇,但也因為額外要求提供必...... [閱讀更多]
Vavle透露投入三款可完整體驗虛擬實境魅力的遊戲作品
2017-02-11 14:12:28 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除HTC計畫以自身資源投入虛擬實境遊戲內容研發,並且將與內容業者合作以遊樂場形式,讓消費者透過小額消費方案更容易體驗虛擬實境內容,與HTC、Oculus等廠商一同推動虛擬實境應用的Valve也計畫推動以虛擬實境呈現的遊戲強作,藉此吸引更多人加入遊玩。 雖然虛擬實境遊戲已經在市場推行一段時間,但由於多數都還是以小品體驗為主,甚少廠商像CAPCAOM將《惡靈古堡7》一類強作遊戲...... [閱讀更多]
Steam無線控制器、串流盒將登台銷售 但似乎有點太晚?
2016-12-21 19:15:17 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
分享這篇內容: Share 日前已經在北美等市場推行的Steam無線控制器,以及Steam串流盒,稍早由台灣傑仕登宣布引進台灣市場,並且從12月起成為Valve Steam Hardware授權經銷商。 對應Steam平台服務使用的Steam無線控制器 (ST...... [閱讀更多]
Steam更新修正多樣問題 正式加入支援DualShock 4控制器
2016-12-15 18:55:03 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
分享這篇內容: Share 日前透露將開放本身API內容,藉此接入更多廠商設計的控制手把後,目前確認將在更新內容加入支援PlayStation DualShock 4控制器,並且可完整對應Steam本身推行控制器功能,其中包含將控制器當做滑鼠操作,或是調整震動回饋力道、模擬陀...... [閱讀更多]
Valve打造新款對應HTC VIVE手持控制器 貼近Oculus Touch
2016-10-13 19:32:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
其實在去年時候,HTC與相關周邊開發商便有意無意地透露將針對HTC VIVE打造貼近雙手的控制器,同時說明目前藉由手持棒狀物的操作模式,其實是「情非得已」的狀況。而在稍早由Valve舉辦的Steam Dev Days開發活動中,Valve透露目前已經著手研發新款手持控制器,將更貼近Oculu...... [閱讀更多]
Valve開放OpenVR定位系統 HTC VIVE原有優勢受影響
2016-08-05 10:32:52 by mash @ Mash-Digi [引用來源]
在本身持續推出多款對應HTC VIVE的周邊配件,同時也由Intel以RealSense技術打造主動識別防撞配件後,HTC進一步宣布推出VIVE配件及周邊產地發展與訓練計畫。此外,Valve也宣布開放旗下OpenVR定位追蹤系統,讓HTC VIVE以外裝置 (例如Oculus Rift)也能藉由增設感應裝置方式,提昇虛擬實境頭戴式顯示器精準定位效果。 根據HTC宣布消息,將...... [閱讀更多]
觀點/10分鐘賣1.5萬台然後呢?HTC Vive的挑戰正要開始
2016-03-03 00:36:33 by 劉胖胖 @ LPComment [引用來源]
宏達電 VR 主管稍早在 Twitter 透露,HTC Vive 在開放預購後的 10 分鐘內就火速售出了 1.5 萬台,以一台 28288 元來算,等於為宏達電帶來約 4.25 億元的進帳,整體反映可說是相當熱烈。 HTC Vive 結合高品質的頭戴顯示器、精準靈敏的體感操控,以及獨樹一格的空間定位技術,是目前市面上公認規格最強、沉浸體驗最佳的消費型 VR 裝置,也難怪即便開出 79...... [閱讀更多]
我的電腦配備夠玩VR遊戲嗎?Valve推出SteamVR效能測試軟體
2016-02-24 07:21:53 by 劉胖胖 @ LPComment [引用來源]
想知道你的電腦跑不跑得動 VR 遊戲嗎?Valve 稍早於 Steam 平台推出測試工具「SteamVR Performance Test」。 「SteamVR Performance Test」透過一段 2 分鐘由 Valve 所製作的 《光圈科技機器人維修 VR 展示》測試渲染力,評估使用者的電腦配備是能否維持在 90fps 的幀率運作,以及 VR 內容的視覺保真能否夠校調至建議的...... [閱讀更多]

