Oculus VR - 的 同標籤文章 - 共有 37 篇文章 搜尋時間 0.016 秒
Oculus VR攜手Google、ILMxLAB工作室增加虛擬實境內容體驗
2018-09-27 03:35:46 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了讓旗下Daydream View可對應使用YouTube VR服務之外,Google與Oculus VR攜手合作,將使YouTube VR服務進駐Oculus Go,讓使用者同樣可透過Oculus Go觀看YouTube服務上超過80萬支對應360度環景拍攝影片內容。 此外,Oculus VR也將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所...... [閱讀更多]
Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界
2018-09-27 03:10:10 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次Oculus Connect 5活動中,Oculus VR進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。 以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此Oculus VR對於未來虛擬實境應用設備的想像,...... [閱讀更多]
讓軟體工具同時對應VR使用 Oculus VR推動混合應用概念設計
2018-09-27 02:40:57 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
強調物來也將朝向混合實境應用趨勢發展之外,Oculus VR也具體示範現階段如何結合虛擬實境,讓工作變得更加流暢。 從與allegorithmic Labs合作的混合應用概念設計來看,使用者透過原本的設計軟體建立一組3D模型之後,在原本的設計流程必須透過滑鼠、鍵盤,讓3D模型在平面螢幕上持續移動、旋轉進行細部調整,而在Oculus VR提出的概念設計之下,則可讓使用者完成設計...... [閱讀更多]
繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展
2018-09-27 02:23:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...... [閱讀更多]
Oculus Rift Core 2.0將於10月正式更新 帶來更真實虛擬頭像表情、更豐富「Home」介面
2018-09-27 01:57:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
揭曉可獨立運作使用的Oculus Quest之餘,Oculus VR也宣布釋出Rift Core 2.0更新,將使Oculus Rift使用者能獲得全新操作介面體驗。 首先在使用者所處「Home」空間裡,將能看見自己在各類虛擬實境遊戲中所解開成就,同時這些成就將能以3D模型形式在虛擬空間內呈現。另外,使用者也能邀請最多8名線上好友一同在「Home」空間互動,或是一同觀看影片,...... [閱讀更多]
可搭配雙手控制器深層體驗VR的Oculus Quest揭曉 明年春季上市、399美元起跳
2018-09-27 01:10:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
2016年在Oculus Connect 3活動上以代號「Santa Cruz」名稱展示的無線化Oculus Rift,稍早終於在今年舉辦的Oculus Connect 5活動確認上市資訊,並且確認正式名稱為Oculus Quest,預計在2019年春季以399美元起跳價格銷售。 除了外型貼近三星Galaxy VR外型設計,Oculus VR也進一步對應Oculus Ques...... [閱讀更多]
未來虛擬實境頭戴裝置將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充
2018-07-18 10:38:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。 雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能使用...... [閱讀更多]
可以在 VR 世界中模擬觸感!Oculus VR 手套新專利曝光
2018-04-02 10:03:47 by Anny @ INSIDE硬塞的網路趨勢觀察 [引用來源]
本篇來自合作媒體 PingWest,INSIDE 經授權轉載。 近日,Facebook 旗下的 Oculus 曝光了兩項 2016 年申請的 VR 手套專利。這兩項專利都與觸覺反饋 VR 手套有關,根據描述,觸覺反饋手套將所謂的「Tendons」(跟人類肌肉的肌鍵有些相似)植入加重器,在 VR 世界內模擬觸感。Tendons 在用戶手背上排在線,當你觸摸對象時,它會生成阻力...... [閱讀更多]
新版SteamVR將可自動針對顯示卡效能調整最佳VR內容顯示畫質
2018-03-15 17:15:25 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相似於NVIDIA針對遊戲體驗藉由GeForce Experience優化各個遊戲設定值,讓不同顯示卡等硬體規格均可流暢執行遊戲內容的作法,Valve在稍早釋出的新版SteamVR測試內容中,開始加入可自動調整虛擬實境影像渲染效果的功能,藉此讓中階或入門等級顯示卡也能維持流暢的虛擬實境影像顯示畫質。 ...... [閱讀更多]
HTC VIVE跟進調降售價 因應新機即將來到?
2017-08-21 15:17:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在Oculus Rift宣布降價之後,HTC隨後也宣布使旗下虛擬實境投帶顯示設備HTC VIVE價格調降200美元,從原本799美元售價調整為599美元,換算為新台幣售價則為21988元,並且將可透過Viveport免費試用訂閱服務,提供任選5組虛擬實境內容下載體驗,其中包含由Google開發、可在虛擬實境360度空間塗鴉作畫的《Tilt Brush》、探索珠穆朗瑪峰的虛擬實境體驗《Eve...... [閱讀更多]