GDC 2018 - 的 同標籤文章 - 共有 8 篇文章 搜尋時間 0.014 秒

觀點/人工智慧對於遊戲所帶來影響,絕對不是讓遊玩難度變高那麼簡單

2018-03-26 18:36:11 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相比前幾年的GDC遊戲開發者大會多半專注在如何提昇虛擬實境視覺、互動體驗,今年則是有更多遊戲應用更聚焦在雲端,以及人工智慧技術導入作法。 先從人工智慧技術來看,其實跟許多科技產品、軟體或網路服務一樣,遊戲中開始導入人工智慧技術應用,其實在很早之前就已經發生,例如應用在敵方角色的攻擊,或是遊戲地圖內容自動生成等。但與其說過去在遊戲中的是人工智慧技術應用,倒不如說是隨機運算模式更...... [閱讀更多]

Atari VCS復刻款遊戲主機僅先聚焦輕量內容 並非代表效能表現不佳

2018-03-23 15:46:30 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次GDC 2018期間,Atari藉由閉門形式展示貼近實際銷售版本的復刻款主機Atari VCS,同時說明將在上市時候同步推出多款Atari經典遊戲內容。而就Atari營運長Michael Arzt說明,雖然Atari VCS並非定位為主打效能的遊戲主機,但其實本身仍可完整對應4K畫質,以及豐富遊戲影像表現。 (圖/擷自Tom』s Hardware網站) ...... [閱讀更多]

簡單玩/Oculus Go希望讓更多人一起加入虛擬實境遊玩體驗

2018-03-23 13:58:25 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年由Facebook揭曉,並且預計將以199美元價格上市銷售的一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,趁著Facebook在此次GDC 2018實際開放體驗機會,筆者進行簡單的試玩感受。 就外觀來看,Oculus Go貼近需與電腦連接使用的Oculus Rift相仿,但採用灰色布料覆蓋表面,同時並未像先前與三星合作的Gear VR在側邊提供可壓按的觸控板、返回鍵與Home...... [閱讀更多]

攜手ILMxLab工作室 NVIDIA打造即時演算自然光影表現的《星際大戰》短片

2018-03-23 11:00:16 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次GDC 2018期間,微軟與NVIDIA、AMD等硬體廠商,以及包含Unity、Unreal Engine等遊戲引擎攜手合作,提供藉由既有硬體設備與新版DirectX 12即可發揮即時渲染的真實光影互動效果,藉此讓使用者能在遊戲等數位內容感受貼近真實的光影表現。不過,此項技術畢竟還是基於軟體層面,結合既有硬體進行優化,讓內容開發者很容易透過現有資源打造更絢麗的畫面呈現效果,硬體廠...... [閱讀更多]

HTC一體式VR頭戴裝置VIVE Focus開放全球市場銷售

2018-03-21 21:38:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年宣布推出,並且率先在中國市場銷售的HTC一體式VR頭戴裝置VIVE Focus,稍早由HTC於GDC 2018期間宣佈將在全球市場開放銷售,預計今年內陸續進駐各地市場。 不過,HTC並未特別明確說明各地區預計上市時間,但針對全球開發者將從即日起於HTC開發者入口網站開放註冊申請。 而就先前HTC說明,基於內容需求等因素,VIVE Focus暫時還不會在台灣市場銷售,但...... [閱讀更多]

Google藉由Instant Apps設計讓遊戲內容體驗不再需要等待

2018-03-20 08:17:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次GDC 2018活動期間,Google進一步宣布讓使用者也能在遊戲項目體驗Instant Apps的使用便利性,在無需等待下載情況下即可立刻體驗遊戲內容。 前年於Google I/O 2016期間提及的Instant Apps設計,最主要就是運用網頁開源與雲端連接方式,讓使用者無需事先完成即可快速執行體驗App內容,藉此確認是否花費等待時間、網路傳輸流量,以及裝置儲存容...... [閱讀更多]

讓遊戲表現更好的NVIDIA RTX即時光影追蹤技術揭曉 意味新顯示卡將至?

2018-03-20 02:12:09 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在舊金山展開的GDC 2018活動上,NVIDIA雖然尚未準備揭曉新款GeForce GTX 20系列,或是新款Titan系列顯示卡,但針對遊戲使用需求則是與微軟深度合作,藉由名為NVIDIA RTX的即時光線追蹤技術,搭配DirectX Raytracing (DXR) API資源,讓遊戲光影表現更加出色,同時也不會因為即時渲染速度影響遊戲效能。 此外,雖然NVIDIA表示...... [閱讀更多]

Google計畫推出名為「Yeti」的遊戲串流服務

2018-02-08 07:00:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指出,Google可能計畫推出名為Yeti (雪人)的遊戲串流服務,並且將以付費訂閱制使用。 根據The Information網站取得消息指出,Google計畫藉由名為Yeti的遊戲串流服務,讓使用者能藉由Chrome瀏覽器或Android平台設備即可使用,類似先前不少藉由串流技術提供遠端遊玩遊戲服務,無需藉由高效能硬體設...... [閱讀更多]