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新專利顯示 Sony計畫讓PlayStation新機可直接向下相容舊平台遊戲
2018-10-07 13:10:07 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對舊平台遊戲向下相容支援設計,Sony在先前說法仍不傾向以直接相容形式對應遊玩,但從稍早Sony取得專利內容顯示,未來或許有機會在新款電玩主機採用類似Xbox One可直接執行舊平台遊戲光碟功能。 根據美國專利與商標局稍早核准Sony專利內容,顯示將可讓Sony所指裝置將早期軟體內容經特定運算處理後,將可透過目前解析度較高的螢幕顯示,而其中採用方式包含藉由早期軟體所採用貼圖...... [閱讀更多]
Wi-Fi聯盟調整Wi-Fi技術版本命名方式,下一版技術名稱將以Wi-Fi 6推廣
2018-10-04 08:04:20 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
或許是過往藉由英文字母區分版本方式,很難讓一般消費者區分版本新舊,因此Wi-Fi聯盟稍早宣布調整原本命名方式,將以更直覺的數字區隔Wi-Fi技術版本,讓一般消費者能更直覺辨識裝置搭載Wi-Fi連接功能新舊。 依照原本以IEEE規範設計的Wi-Fi版本命名方式,就是目前常見的Wi-Fi 802.11n,或是目前常見的Wi-Fi 802.11ac,在Wi-Fi聯盟提出全新命名方式...... [閱讀更多]
歡慶藍牙耳機20周年!Jabra單聲道藍牙耳機加入The Talk Franchise耳機系列,而且還改名了!
2018-10-01 15:41:39 by Kah Man Wong @ Zing Gadget [引用來源]
Jabra為了歡慶推出藍牙耳機20周年,他們特意將以往所推出的單聲道藍牙耳機歸入The Talk Franchise系列,並且重新命名,讓你想到藍牙耳機時就想到Jabra! 說到藍牙耳機,相信許多人都知道是一款無線、並將藍牙技術用在耳機上,讓用戶能夠免去電線的牽絆,在任何時間、任何地點輕鬆通話(雖然有時很像和空氣對話),尤其是日理萬機、每分鐘很多錢上下的生意人,更是需要...... [閱讀更多]
Oculus VR以混合實境形式打造大型競技場規模的真實PvP遊戲體驗
2018-09-27 04:20:46 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相比過去主要在PC或手機呈現的PvP遊戲遊玩體驗,Oculus VR顯然希望運用混合實境技術,讓使用者能藉由虛擬實鏡頭戴裝置進行PvP遊戲遊玩體驗。 在此次於Oculus Connect 5活動裡,Oculus VR藉由《Dead and Buried Arena》遊戲內容,呈現如何透過Oculus Quest、Insight技術,讓玩家可以親身在80 x 60平方英呎面積規...... [閱讀更多]
Facebook與RED合作360環景相機Manifold 可拍攝8K、60fps清晰影片
2018-09-27 03:54:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了加入更多遊戲與觀看內容,讓使用者能藉由虛擬實鏡頭戴裝置進行體驗,Facebook日前宣佈與RED合作打造的360度環景相機Manifold也在此次Oculus Connect 5活動亮相。 藉由16組RED Helium 8K感測元件,搭配每組感光元件配置廣角達180度、f/4.0光圈的Schneider客製化8mm魚眼鏡頭,藉此捕捉8K畫質、每秒60畫格的360度環景影...... [閱讀更多]
Oculus VR攜手Google、ILMxLAB工作室增加虛擬實境內容體驗
2018-09-27 03:35:46 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了讓旗下Daydream View可對應使用YouTube VR服務之外,Google與Oculus VR攜手合作,將使YouTube VR服務進駐Oculus Go,讓使用者同樣可透過Oculus Go觀看YouTube服務上超過80萬支對應360度環景拍攝影片內容。 此外,Oculus VR也將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所...... [閱讀更多]
繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展
2018-09-27 02:23:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...... [閱讀更多]
Oculus Rift Core 2.0將於10月正式更新 帶來更真實虛擬頭像表情、更豐富「Home」介面
2018-09-27 01:57:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
揭曉可獨立運作使用的Oculus Quest之餘,Oculus VR也宣布釋出Rift Core 2.0更新,將使Oculus Rift使用者能獲得全新操作介面體驗。 首先在使用者所處「Home」空間裡,將能看見自己在各類虛擬實境遊戲中所解開成就,同時這些成就將能以3D模型形式在虛擬空間內呈現。另外,使用者也能邀請最多8名線上好友一同在「Home」空間互動,或是一同觀看影片,...... [閱讀更多]
可搭配雙手控制器深層體驗VR的Oculus Quest揭曉 明年春季上市、399美元起跳
2018-09-27 01:10:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
2016年在Oculus Connect 3活動上以代號「Santa Cruz」名稱展示的無線化Oculus Rift,稍早終於在今年舉辦的Oculus Connect 5活動確認上市資訊,並且確認正式名稱為Oculus Quest,預計在2019年春季以399美元起跳價格銷售。 除了外型貼近三星Galaxy VR外型設計,Oculus VR也進一步對應Oculus Ques...... [閱讀更多]
Sony依然看好VR內容發展,回應PS Vita停產是因應玩家使用需求改變
2018-09-22 09:57:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次東京電玩展期間,索尼互動娛樂資深副總裁織田博之透露PlayStation Vita將會在2019年進入停產,同時此次展期也未像過往大勢展示虛擬實境遊玩內容,相比因為接連推出不少強作吸引遊玩的PlayStation 4呈現相當明顯落差。對此,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平在此次東京電玩展作了相關回應與看法。 針對過去曾將2016年定為VR元年,吉田修平認為虛擬實境應用...... [閱讀更多]

