觀察 - 的 同標籤文章 - 共有 2557 篇文章 搜尋時間 0.015 秒

亞馬遜計畫藉由拼多多平台進攻中國二、三線城市網購商機

2019-11-26 10:07:37 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指稱,亞馬遜計畫在拼多多電商平台開設線上商店,藉此調整在中國電商市場發展策略。 先前由於無法與中國境內在地業者如阿里巴巴、京東抗衡,亞馬遜在今年7月18日以後宣布關閉中國境內電商平台服務,僅保留AWS網路服務、Kindle電子書,以及跨境物流等服務。 不過,亞馬遜顯然並未全面放棄中國市場電商服務發展,例如目前使用者仍可透過亞馬遜全球電商平台...... [閱讀更多]

小島秀夫認為虛擬視覺技術將成為未來遊戲發展方向

2019-11-25 22:05:55 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour 2019 台北站活動上,小島秀夫在接受訪談時除了再次表示自己有意打造驚悚內容遊戲,另外也透露對於目前包含虛擬實境、擴增實境應用的虛擬視覺遊戲作品感興趣,同時也預告希望藉由本身製作獨立遊戲作品經驗,以更少人力資源創造出更吸引玩家注目遊戲內容。 《死亡擱淺》製作人小島秀夫 ...... [閱讀更多]

HP再次以質疑無法籌集足夠資金為由,拒絕全錄收購提議

2019-11-25 22:05:47 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

即便全錄揚言將展開敵意收購,HP依然以低估其市值為由,再次拒絕全錄以335億美元等值現金與股票的收購要約。 依照HP的說法,除了強調全錄低估其市值之外,更認為全錄本身市值遠低於HP,未來是否能有辦法籌集足夠資金完成收購,以及本身財務狀況能否支撐這樣的交易,甚至帶動發展前景感到質疑。 因此在由HP執行長Enrique Lores與董事長Chip Be...... [閱讀更多]

《死亡擱淺》World Strand Tour活動台北場 小島秀夫希望以遊戲傳達正向想法

2019-11-25 19:22:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

隨著遊戲上市而展開的《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動,在今日 (11/24)也終於來到台北場,並且由遊戲製作人小島秀夫與現場近300名玩家、粉絲見面,並且分享自己在製作遊戲過程中的心路歷程,以及接下來預計發展方向。 《死亡擱淺》製作人小島秀夫 針對最初創作《死亡擱淺》的想法,小島秀夫表...... [閱讀更多]

未來俄羅斯將禁售未預載當地服務的手機、電腦與連網電視

2019-11-25 16:35:59 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

日前俄羅斯議會提議將要求在境內銷售的特定電子產品,必須預載俄羅斯境內科技公司所打造應用服務的法案,確定將會在2020年7月正式生效,適用電子產品將包含智慧型手機、電腦,以及連網電視產品。 依照俄羅斯議會所提出法案,未來任何在俄羅斯境內銷售的特定電子產品,都必須預載俄羅斯在地科技公司所提供服務,同時未來也會向生產這些電子產品的業者提供軟體清單,讓業者知曉應該預...... [閱讀更多]

全錄要求HP配合進行盡職調查,否則將展開敵意收購

2019-11-23 16:45:54 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然稍早HP以低估其市值為由,拒絕全錄以335億美元等值股票與現金收購提議,甚至表示有意反向收購全錄。但全錄稍早則以拒絕提供現行財務為由,預計向HP展開敵意收購 (Hostile Acquisition)。 全錄要求HP在11月25日以前配合提供財務資訊以利進行盡職調查,否則將會展開敵意收購。從全錄目前採取措施來看,無論HP拒絕與否,顯然都會設法收購HP持有...... [閱讀更多]

亞馬遜也計畫推出自有雲端串流遊戲服務,預計明年揭曉

2019-11-23 16:14:53 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在Google、微軟在內廠商開始推行串流遊戲服務之後,亞馬遜或許也計畫跟進加入此市場競爭。 CNET網站引述消息指稱,亞馬遜有可能選擇明年公布旗下雲端串流遊戲服務,同時也開始對外招募人才,甚至準備從諸如微軟在內大型遊戲公司挖角,同時也預期藉由AWS雲端服務平台推行串流遊戲服務,預期也會整合旗下Twitch直播平台,藉此發揮諸如Google Stadia與Yo...... [閱讀更多]

從DUET到LINE AiCall應用,LINE如何將AI落實在自動化客服

2019-11-23 15:00:44 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

今年6月在LINE年度大會提出的DUET計畫,此次在LINE開發者大會上正式定名為LINE AiCall,並且率先應用在位於東京市的「俺のGrill&Bakery」大手町店,協助店家在人手繁忙時刻接手完成電話預約登記。而針對此項技術應用發展,LINE母公司NAVER旗下CCAI部門技術總監都炅兌在受訪時,做了具體解釋與說明。 今年6月在LINE年度大會...... [閱讀更多]

日本福岡市如何藉由LINE平台接入智慧城市應用?

2019-11-22 23:04:07 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

講到智慧城市應用,不少人的想法應該會直覺聯想到5G網路,或是諸多物聯網應用,但是從LINE福岡團隊的想法,則是如何讓市民可以更簡單取得城市內的即時資訊,甚至用更容易方式完成生活需求。 LINE福岡團隊認為智慧城市服務就是要以便民為主,並且能解決當下所需問題 因此在針對日本福岡市的智慧城市應用發展裡,LINE福岡團隊便以便利為訴求,藉由LI...... [閱讀更多]

Sony呈現全新人工智慧團隊,初期聚焦遊戲、影像與感測元件,還有美食

2019-11-22 22:55:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

為了協助擴展人類創造力,Sony稍早宣布建立Sony AI團隊,預計投入人工智慧運算應用研究與開發。 依照Sony說明,Sony AI團隊將在日本、美國與歐洲地區成立辦公室,並且預計針對遊戲、影像與感測元件,以及美食領域相關投入更多人工智慧應用研究。 而其實就Sony先前在人工智慧應用發展,包含在遊戲、影像與感測元件,乃至於美食背後涉及食材處理、烹...... [閱讀更多]