虛擬視覺 - 的 同標籤文章 - 共有 199 篇文章 搜尋時間 0.009 秒
微軟Kinect視訊體感攝影機將藉由Azure雲端服務再次推廣使用
2018-05-08 00:42:01 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然Kinect過去成功帶動Xbox銷量,同時也成為微軟重要開發工具平台之一,但後續在市場聲勢似乎未能跟著成長。而在此次Build 2018期間,微軟則是宣布推出Project Kinect for Azure,讓硬體開發者能藉此套件打造基於電腦視覺應用的產品,例如設計可基於手勢識別互動的電腦互動介面,或是讓更多裝置可透過電腦視覺識別方式與人互動。 ... [閱讀更多]
簡單玩/藉聯發科處理器在效能、耗電取得平衡,同樣在相機導入人工智慧的OPPO R15
2018-05-07 15:00:03 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
今年3月19日率先於中國市場宣布,同時在3月底上市銷售的OPPO R15系列,目前也確定台灣地區上市銷售資訊,而筆者率先取得在台灣地區上市銷售的一般版,確認此款採用聯發科Helio P60處理器的手機產品實際特色。 相比夢境版,一般版的R15在外觀設計上並沒有差異,只是顏色分別推出白色與漸變紫兩款配色,漸變紅款式則僅夢境版提供,而台灣未來更計畫在以R15 Pro名稱銷售的夢境...... [閱讀更多]
VESA持續以DisplayPort推動高解析、高畫質影像輸出 深入虛擬視覺、車用等新市場
2018-05-03 11:30:47 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年提出藉由USB Type-C連接介面簡化PC與VR裝置連接線材數量,除了對應更高顯示解析度內容與頻寬輸出,同時更進一步與車用裝置等更多應用領域合作,讓DisplayPort應用需求進一步成長。 相比目前市面更為常見的HDMI連接介面,由VESA (美國視訊電子標準協會)推動的DisplayPort過去始終給人主要應用在PC或高階顯示設備,雖然可以對應更高解析度與輸出頻寬,...... [閱讀更多]
Facebook攜手專業攝影機品牌RED 合力打造更多虛擬實境影片內容
2018-05-02 11:22:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
對於虛擬實境的內容應用,Facebook這幾年幾乎是沒有停下,在稍早舉辦的F8開發者大會上更宣布將與專業攝影機廠商RED合作,預計打造一款可對應拍攝6面角度,分別可支援拍攝3D影像或360度環景影像內容的攝影機,其中更採用Facebook提供的景深擷取技術,讓攝影機能更容易捕捉真實影像資訊。 目前此項合作仍處於初期階段,因此現階段暫時還不會看見具體合作應用內容,但預期接下來將...... [閱讀更多]
Facebook強化虛擬實境體驗內容 增加使用者互動意願
2018-05-02 04:16:25 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然虛擬實境硬體設備已經在市場推行許久,始終未能普及的原因除了包含虛擬實境視覺感受仍不佳、裝置取用不容易之外,另一個問題就是互動內容相對偏少。因此為了改善此類問題,Facebook除了宣布Oculus Go將從即日起出貨,更同步宣布更新Oculus Rooms功能,並且釋出Oculus Venues與Oculus TV服務,讓使用者能在虛擬實境環境獲得更多內容體驗與互動感受。 ...... [閱讀更多]
台灣也能買到的Oculus Go開放出貨 讓更多人便利體驗虛擬實境內容
2018-05-02 03:57:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年在Oculus Connect 4活動揭曉,同時也在今年GDC 2018期間開放體驗的Facebook一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,在此次F8開發者大會上確認將從即日起供貨,建議售價依然是199美元起跳,並且可透過Oculus官網訂購,預計開放台灣在內23個國家訂購銷售。 Oculus Go基本上採一體式整合設計,因此區分內建32GB或64GB儲存容量兩種版本...... [閱讀更多]
蘋果傳於2020年推出單眼可達8K解析度視覺的虛擬實境頭戴裝置
2018-04-28 10:10:20 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相關消息指出,蘋果計畫在2020年推出旗下首款虛擬實境頭裝置,其中單眼將可對應8K解析度畫質的視覺感受,藉此對應更趨真實的虛擬實境影像表現。 根據CNET網站取得消息,蘋果著手研發的虛擬實境頭戴裝置並非藉由手機運作,同時也未透過有線形式與主機連接,而是藉由對應60GHz傳輸頻率規格的WiGig技術,將可能藉由預計2019年後推出的WiGig 2.0技術規格,或是藉由Wi-Fi...... [閱讀更多]
「虛擬實境體驗無法妥協」 StarVR從一開始就未瞄準大眾消費市場
2018-04-24 14:23:44 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對虛擬實境應用模式,宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze Studios合資成立的StarVR (宏星技術),目前著重於定點式娛樂及高階商用虛擬實境解決方案,並且藉由自行研發StarVR技術打造高達5K解析度與210度廣視角的虛擬實境頭戴裝置,鎖定更高獲利機會的商用娛樂與企業應用市場。 在稍早對外說明裡,宏星技術公司副董事長高樹國強調虛擬實境應用體驗,並不能像傳統PC因...... [閱讀更多]
HTC VIVE Pro推出商用套裝服務 搭載升級款定位系統、控制手把
2018-04-24 09:16:59 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
如同先前針對企業等特定市場需求推出HTC VIVE商用套裝服務,HTC稍早也宣布推出搭載升級款SteamVR追蹤系統2.0、全新Light Hiouse基地台,以及兩組全新設計手持控制器的HTC VIVE Pro商用套裝服務。 相比先前僅先推出新款HTC VIVE Pro虛擬實境頭戴設備,此次以商用套裝服務形式推出的HTC VIVE Pro,同時搭載升級款SteamVR追蹤系...... [閱讀更多]
結合HTC Focus虛擬實境應用 消費者更直覺感受TOYOTA車輛安全功能特色
2018-04-20 14:30:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
稍早宣布於全球市場開放銷售的HTC一體式VR頭戴裝置VIVE Focus,雖然先前因為內容等因素尚未在台灣地區提供銷售,但仍針對企業應用需求提供客訂銷售服務。而在與台灣地區TOYOTA總代理和泰汽車合作部分,將藉由VIVE Focus以虛擬實境體驗方式,讓賞車消費者能更直覺感受TOYOTA包含RAV 4在內車款所搭載安全防護設計,藉此體驗在一般道路試乘無法感受的車輛安全防護效果。 ...... [閱讀更多]