未分類 - 的 同標籤文章 - 共有 2765 篇文章 搜尋時間 0.009 秒

虛擬實境技術漸成熟 「輸入」為競爭關鍵

2015-06-22 12:44:15 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

趁著此次E3 2015參訪期間,可以發現從去年便有不少攤位開始展示虛擬實境視覺技術應用產品,今年展示比例有更明顯增加趨勢,同時因應虛擬實境應用的展示內容,除了萬向跑步機或結合動態感應技術的控制器配件外,有不少廠商更展示可讓使用者能在虛擬實境中透過雙手與虛擬實境物件互動的解決方案,顯然「輸入」的問題將成為虛擬實境技術發展後續競爭關鍵。 至於在內容呈現部分,其實可以發現不少遊戲廠商都已經先...... [閱讀更多]

繼Spotify後 小天后再槓上Apple Music

2015-06-22 11:19:13 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

更新:蘋果後續由網路軟體與服務部門資深副總Eddy Cue出面回應,強調將全力支持獨立音樂創作,同時也說明Apple Music免費提供3個月使用期間仍提供合理拆分利潤給予音樂創作者。 繼先前不少獨立音樂創作者同樣對Apple Music服務獲利拆分政策提出質疑,小天后Taylor Swift稍早也對外宣布其創作專輯《1989》同樣不會提供Apple Music服務使用,主因在於認為蘋...... [閱讀更多]

PS4暫未計畫向下相容舊平台遊戲

2015-06-21 18:42:06 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

針對微軟在此次E3 2015期間提出以模擬器方式向下相容Xbox 360遊戲,藉此吸引更多玩家加入Xbox One平台,但Sony對此雖然表示感到意外,不過似乎並未計畫跟進此項作法。 根據Eurogamer網站稍早與Sony全球工作室總裁吉田修平訪談內容,其中透露Sony方面雖對微軟提出向下相容Xbox 360遊戲感到意外,畢竟此項策略涉及背後透過軟體模擬相容,以及相關市場...... [閱讀更多]

PlayStation 4暫未計畫向下相容舊作

2015-06-21 18:02:00 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

針對微軟在此次E3 2015期間提出以模擬器方式向下相容Xbox 360遊戲,藉此吸引更多玩家加入Xbox One平台,但Sony對此雖然表示感到意外,不過似乎並未計畫跟進此項作法。 根據Eurogamer網站稍早與Sony全球工作室總裁吉田修平訪談內容,其中透露Sony方面雖對微軟提出向下相容Xbox 360遊戲感到意外,畢竟此項策略涉及背後透過軟體模擬相容,以及相關市場...... [閱讀更多]

Windows 10前期預覽版 可無縫轉為正式版

2015-06-21 11:24:14 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

在日前確認正式版Windows 10將於7月29日推行消息後,微軟也進一步針對日前透過Windows 10 Insider Program參與前期預覽測試者,說明如何從現有測試版本轉為正式版,原則上只要登入個人微軟帳號即可透過更新方式取得升級。不過,就微軟先前說明細節,若使用者本身並非透過正式授權Windows進行更新,即便升級至Windows 10仍不會改變其非正常授權身分。 ...... [閱讀更多]

Epic期望虛擬視覺技術標準化 更快改變市場

2015-06-20 18:28:53 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

針對近年持續發展的虛擬實境視覺技術應用,Epic Games自然期望也希望能將本身推行的Unreal Engine遊戲引擎對此項技術發展,並且協助遊戲開發者更快設計各種支援虛擬實境視覺,並且可提供良好「輸入」互動的遊戲內容。 在稍早接受Engadget英文主站訪談時,Epic Games技術長Kim Libreri與Unreal Engine總經理Ray Davis表示,目...... [閱讀更多]

《The Last Guardian》 強調與大鷲間的互動

2015-06-20 16:59:49 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

針對此次在E3 2015展前活動確定將在2016年推出的《The Last Guardian》,遊戲製作總監上田文人在展期閉門展示活動中具體呈現實機遊玩內容,同時也針對遊戲展示細節予以回覆,例如小男孩與大鷲之間的互動模式等,並且說明此部作品遲遲未能上市的實際原因,在於先前於PlayStation 3平台表現效能始終無法令人滿意,而雖然移轉到更具效能的PlayStation 4平台,卻仍因編...... [閱讀更多]

Manus虛擬實境手套 連Sony也感興趣

2015-06-20 12:14:35 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

取自巴布亞紐幾內亞境內馬努斯島名稱的Manus,在此次E3 2015期間展示其針對虛擬實境「輸入」的手套形式解決方案,或許將可能成為Sony對應Project Morpheus在手部細膩操作的提昇辦法。 此次在E3 2015展期間,我們花了一點時間實際體驗由Manus提出的虛擬實境手套形式解決方案,讓使用者能直接透過雙手在虛擬實境空間進行各項操作。 實際操作原理其實不算...... [閱讀更多]

《Gigantic》強調操作爽快 曾嘗試VR遊玩

2015-06-20 11:18:37 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

由獨立遊戲開發商Motiga於Xbox One平台打造的PvP對戰遊戲《Gigantic》,在此次E3 2015展期中接受訪談中表示,遊戲內容主要希望提供簡單、快速且爽快的對戰遊玩體驗,最初在設計對戰人數時,曾經設想過以3人或更多人數參與對抗的遊玩模式,但最後認為5人對抗設計最能在遊玩過程取得強度與樂趣平衡。甚至,Motiga也透露有曾經構思是否以虛擬實境方式呈現遊戲內容,但認為目前此類應...... [閱讀更多]

《銀河遊俠5》 強調日式角色扮演美學

2015-06-20 10:03:02 by mash @ Mash-Digi [引用來源]

在此次E3 2015展期間揭曉《銀河遊俠5:誠實與背信 (Star Ocean 5:Integrity and Faithlessness)》新一波影片內容後,SQUARE ENIX遊戲製作人小林秀一在後續接受訪談時,說明此次作品設計主軸,同時也針對系列作品在歐美市場獲得眾多玩家支持看法進行分享,並且強調作品中絕對不以DLC方式提供任何涉及劇情內容。 根據SQUARE EN...... [閱讀更多]