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HP宣布打造全新Windows MR虛擬實境頭戴裝置 對應單眼2K解析度視覺表現
2019-03-20 10:58:11 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對商業應用需求,HP宣布更新新款對應微軟Windows MR的虛擬實境頭戴裝置Reverb,標榜單眼顯示解析度可達2160 x 2160,相比HTC VIVE Pro、三星HMD Odyssey帶來更高顯示解析度,主要鎖定應用虛擬實境技術的商業展示等需求。 相比先前推出版本,Reverb在外型設計明顯不同,同時頭戴固定方式也採用全新設計,讓使用者能以更舒適、穩定方式固定頭戴...... [閱讀更多]
搭配全新串流影音服務推出,蘋果新聞訂閱服務可能更名
2019-03-20 09:33:49 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相關消息指出,蘋果預計在美國西岸時間3月25日揭曉全新內容訂閱服務中,可能包含將現有新聞 (Apple News)訂閱服務更名為新聞雜誌 (News Magazines)。 在先前消息中,蘋果計畫推出的訂閱服務仍無法獲得多數大型內容廠商支持,其中包含紐約時報、華盛頓郵報在內大型內容廠商可能無法接受蘋果要求獲取50%訂閱服務營收,而內容廠商所獲取營收還必須依照用戶使用時間比例分...... [閱讀更多]
Google將藉由具獎勵性質的互動廣告刺激點擊,連帶延長遊戲使用週期
2019-03-20 07:46:41 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式...... [閱讀更多]
黃仁勳認為NVIDIA有能力打造更聰明的自駕系統
2019-03-20 07:05:31 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對日前美國加州車輛監理局 (Department of Motor Vehicles,DMV)公佈由業者自行提供數據製作的2018年度自駕車解除自駕 (disengagement)報告,顯示Waymo旗下測試車輛解除自動駕駛系統,改為手動操作介入的比例最低,而過去曾經NVIDIA自動駕駛系統設計的Uber,以及傳聞打造自駕車系統的蘋果,在整體表現反而呈現最低的情況,NVIDIA執行長...... [閱讀更多]
雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會
2019-03-20 06:59:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,...... [閱讀更多]
富士康藉電腦視覺加速代工產線運作效率,未來目標實現全自動化應用
2019-03-20 05:00:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次GTC 2019期間,富士康 (Foxconn)實際展示旗下將電腦視覺技術應用在產線,讓產品生產檢測更具效率,同時也能提昇產品整體生產速度的解決方案,強調整體檢驗精準度可達98%以上,同時更可讓檢測所需人力從原本400人左右精簡至2-3人即可完成。 富士康目前應用在武漢產線的人工智慧檢測系統 富士康這套檢驗系統目前主要應用在中國境內武漢生產線,主要希...... [閱讀更多]
針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具
2019-03-20 03:46:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。 在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說明S...... [閱讀更多]
Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性
2019-03-20 02:33:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。 ...... [閱讀更多]
Qualcomm打造新款智慧喇叭、耳機設計方案,以及一體式頭戴VR裝置與PC連接設計
2019-03-19 15:25:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Qualcomm稍早宣布針對智慧喇叭產品推出新款QSC400處理器,標榜能在吵雜聲音環境維持精準識別使用者聲音,並且加入支援杜比全景聲、DTS:X音效,另外也整合藍牙、Mesh Wi-Fi與Zigbee連接功能。 另外,Qualcomm也宣布推出支援DDFA技術的低功耗、高音質數位類比放大晶片CSRA6640,而在GDC 2019期間則是展示可讓一般一體式虛擬實境頭戴裝置,透過80...... [閱讀更多]
微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出
2019-03-19 14:18:07 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而...... [閱讀更多]

