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《星際大戰絕地:墮落的秩序》預計2019年推出 《戰場前線II》加入新更新內容
2018-06-10 09:01:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次E3 2018展前活動中,《星際大戰絕地:墮落的秩序 (Star Wars Jedi: Fallen Order)》開發團隊Respawn Entertainment旗下程式設計師Vince Zampella透露新作進度,同時也透露《星際大戰:戰場前線II》將在推出新內容「韓索羅 (Solo)」之後,將會加入「複製人之戰 (Clone Wars)》」內容。 除證實著手研...... [閱讀更多]
《全軍破敵:三國》釋出實機遊玩影片 結合兩軍交接、領將單挑遊玩氣氛
2018-06-10 08:55:44 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
SEGA宣布與Creative Assembly以三國故事為主題,結合經典策略模擬遊戲《全軍破敵 (Total War)》系列元素,打造《全軍破敵:三國 (Total War: Three Kingdoms)》,並且在E3 2018正式開展前釋出新預告影片。 此次預告影片主要展示Pre Alpha版本的時機遊玩內容,確認遊戲新作如何在《全軍破敵》系列遊玩元素結合公元190年魏...... [閱讀更多]
讓玩家扮演巨人協助城鎮運作的PS VR遊戲新作《鬼魂巨人》
2018-06-10 08:43:06 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
由曾經推出《Fe》的製作團隊Zoink! Games打造,並且由索尼互動娛樂發行的PlayStation VR遊戲《鬼魂巨人 (Ghost Giant)》,預計讓玩家可扮演遊戲中的鬼魂巨人協助打造城鎮。 《鬼魂巨人》是由Zoink Games與作家Sara Bergmark Elfgren共同創作,玩家將扮演遊戲中的鬼魂巨人,透過雙手改造房屋陳設,或是城鎮造景,並且與遊戲中角...... [閱讀更多]
《毛線小精靈2》 讓玩家能與朋友一同操作毛線生物闖關
2018-06-10 08:31:47 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
美商藝電 (Electronics Arts,EA)稍早於E3 2018展前活動揭曉新款《毛線小精靈2 (Unravel 2)》,將由玩家扮演從毛線團所誕生生物Yarny進行冒險,並且採捲軸橫向動作遊戲形式設計。 新作基本上延續先前《毛線小精靈》的玩法,而在遊玩過程中,玩家除了可由自己操作角色遊玩之外,更可與朋友一同遊玩,透過分別操作紅、藍兩名角色解決關卡難題。 ...... [閱讀更多]
協助主角探索失去記憶 劇情冒險導向的《雙重鏡影》揭曉
2018-06-09 10:23:16 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
BANDAI NAMCO Entertainment稍早宣布將推出冒險遊戲新作《雙重鏡影 (Twin Mirror)》,預計2019年於PlayStation 4、Xbox One與PC平台推出。 《雙重鏡影》是由曾推出《奇妙人生》的遊戲製作團隊DONTNOD Entertainment打造,描述主角為了參加摯友喪禮回到位於美國西維吉尼亞州的小城巴斯伍德,並且與家鄉舊識產生各...... [閱讀更多]
《生死格鬥6》確定2019年推出 將更著重格鬥間汙漬、傷痕表現
2018-06-09 10:08:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
光榮特庫摩 (KOEI TECMO Games)稍早宣布推出由Team Ninja製作的《生死格鬥6 (Dead or Alive 6)》,除釋出首波預告影片,更確認將在2019年初於PlayStation 4、Xbox One與PC平台推出,預計將在今年E3 2018期間公布更多消息。 相比前作《生死格鬥5》推出相隔7年左右,《生死格鬥6》將針對全新家用電玩主機硬體作調整,...... [閱讀更多]
末日題材遊戲《Days Gone》 終於確定明年2/22上市
2018-06-07 23:17:24 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在今年E3 2018正式展開前,PlayStation終於透露2016年選在E3期間公布的《Days Gone (往日不再)》,將在2019年2月22日正式上市,並且釋出最新預告影片。 由曾經負責製作PlayStation Vita平台發行的《秘境探險:黃金深淵》,並且隸屬Naughty Dog的Bend Studio製作,《Days Gone》與《最後生還者》一樣採末日與殭...... [閱讀更多]
回顧/這次蘋果在WWDC 2018究竟講了那些重點?
2018-06-07 03:42:01 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相比去年首度移師聖荷西舉辦的WWDC 2017,今年同樣選在聖荷西McEnery會議舉辦的WWDC 2018並沒有特別把重點放在硬體新品,而是回歸著重旗下iOS、watchOS、tvOS,以及macOS作業系統更新 (唯一能說是新款硬體的產品,就只有針對舊金山同志遊行推出的新款Apple Watch彩虹錶帶)。而就此次首日的主題演講內容,mashdigi針對其中幾項重點作歸納整理。 ...... [閱讀更多]
取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題
2018-06-06 16:26:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。 蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大...... [閱讀更多]
微軟提出Windows Collaboration Displays設計 讓合作廠商打造類Surface Hub產品
2018-06-06 15:43:21 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
此次Computex 2018除強調智慧終端 (intelligent edge)的運算模式,並且強調透過intelligent edge合作夥伴社群計畫與更多業者合作,同時透過Windows IoT服務推廣更安全的物聯網商用模式。而在此次活動中,微軟更宣布推出名為Windows Collaboration Displays的裝置類別,透過與更多品牌合作,藉此推動Microsoft 3...... [閱讀更多]

