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Sony鬆口同意讓PS4加入跨平台連線遊玩功能 《Fornite》成為第一款支援遊戲

2018-09-27 11:56:16 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

先前因PlayStation 4平台堅持不支援《Fornite》跨平台遊玩,加上Sony新任社長吉田憲一郎曾表明PlayStation 4是目前最佳遊戲平台,因此引來不少玩家批評之後,稍早Sony終於透過PlayStation官方部落格透露將對外開放測試跨平台連線功能,預計將使《Fornite》加入支援跨平台遊玩。 其實對於跨平台遊玩支援部分,微軟在很早之前就已經釋出善意,表...... [閱讀更多]

針對2016年用戶隱私外洩,Uber以1.48億美元與美國各州和解

2018-09-27 09:04:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對先前刻意隱匿多達5700萬名用戶隱私遭駭事實,後續遭美國各州控訴的Uber,稍早以1.48億美元金額與提出控訴各州達成和解。 此項控訴起因於Uber前任執行長Travis Kalanick選擇隱瞞曾在2016年遭駭事實,並且授意向駭客支付10萬美元刪除受影響的5700萬名用戶隱私資料,而後續接手的新任執行長Dara Khosrowshahi雖然後續對外坦承此事,但也是在上...... [閱讀更多]

Google證實代號「Dragonfly」的搜尋服務存在,但仍未準備在中國推行

2018-09-27 07:24:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

今年中傳出以代號「Dragonfly (蜻蜓)」打造符合中國境內內容審核原則的搜尋引擎服務,以便加速返回中國市場,Google新任隱私長Keith Enright稍早在接受美國參議院徵詢時證實此項計畫。 不過,Keith Enright雖然在徵詢時透露Google確實著手研發代號「Dragonfly」的搜尋產品,但強調自身並不清楚此項計畫所涵蓋範圍,同時也一再說明Google...... [閱讀更多]

Oculus VR以混合實境形式打造大型競技場規模的真實PvP遊戲體驗

2018-09-27 04:20:46 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相比過去主要在PC或手機呈現的PvP遊戲遊玩體驗,Oculus VR顯然希望運用混合實境技術,讓使用者能藉由虛擬實鏡頭戴裝置進行PvP遊戲遊玩體驗。 在此次於Oculus Connect 5活動裡,Oculus VR藉由《Dead and Buried Arena》遊戲內容,呈現如何透過Oculus Quest、Insight技術,讓玩家可以親身在80 x 60平方英呎面積規...... [閱讀更多]

Facebook與RED合作360環景相機Manifold 可拍攝8K、60fps清晰影片

2018-09-27 03:54:08 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了加入更多遊戲與觀看內容,讓使用者能藉由虛擬實鏡頭戴裝置進行體驗,Facebook日前宣佈與RED合作打造的360度環景相機Manifold也在此次Oculus Connect 5活動亮相。 藉由16組RED Helium 8K感測元件,搭配每組感光元件配置廣角達180度、f/4.0光圈的Schneider客製化8mm魚眼鏡頭,藉此捕捉8K畫質、每秒60畫格的360度環景影...... [閱讀更多]

Oculus VR攜手Google、ILMxLAB工作室增加虛擬實境內容體驗

2018-09-27 03:35:46 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了讓旗下Daydream View可對應使用YouTube VR服務之外,Google與Oculus VR攜手合作,將使YouTube VR服務進駐Oculus Go,讓使用者同樣可透過Oculus Go觀看YouTube服務上超過80萬支對應360度環景拍攝影片內容。 此外,Oculus VR也將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所...... [閱讀更多]

Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界

2018-09-27 03:10:10 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次Oculus Connect 5活動中,Oculus VR進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。 以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此Oculus VR對於未來虛擬實境應用設備的想像,...... [閱讀更多]

讓軟體工具同時對應VR使用 Oculus VR推動混合應用概念設計

2018-09-27 02:40:57 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

強調物來也將朝向混合實境應用趨勢發展之外,Oculus VR也具體示範現階段如何結合虛擬實境,讓工作變得更加流暢。 從與allegorithmic Labs合作的混合應用概念設計來看,使用者透過原本的設計軟體建立一組3D模型之後,在原本的設計流程必須透過滑鼠、鍵盤,讓3D模型在平面螢幕上持續移動、旋轉進行細部調整,而在Oculus VR提出的概念設計之下,則可讓使用者完成設計...... [閱讀更多]

繼微軟之後,Oculus VR未來也將朝向混合實境應用場景發展

2018-09-27 02:23:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者...... [閱讀更多]

Oculus Rift Core 2.0將於10月正式更新 帶來更真實虛擬頭像表情、更豐富「Home」介面

2018-09-27 01:57:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

揭曉可獨立運作使用的Oculus Quest之餘,Oculus VR也宣布釋出Rift Core 2.0更新,將使Oculus Rift使用者能獲得全新操作介面體驗。 首先在使用者所處「Home」空間裡,將能看見自己在各類虛擬實境遊戲中所解開成就,同時這些成就將能以3D模型形式在虛擬空間內呈現。另外,使用者也能邀請最多8名線上好友一同在「Home」空間互動,或是一同觀看影片,...... [閱讀更多]