串流遊戲 - 的 同標籤文章 - 共有 27 篇文章 搜尋時間 0.007 秒

任天堂看好雲端串流、訂閱制遊戲服務,但不認為將取代現有遊戲主機

2019-07-06 11:51:45 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在稍早股東會議中,任天堂社長古川俊太郎除了透露目前Nintendo Online服務訂閱人數已經超過1000萬規模,同時也透露未來任天堂將會進一步新技術強化遊戲體驗,同時也預期雲端串流遊戲將會改變遊戲市場生態,同時也看好訂閱制遊戲使用模式。 不過,在有「瑪利歐之父」之稱的任天堂董事宮本茂同樣預期雲端串流遊戲將會更加普及之餘,任天堂認為這些技術並不會全面取代諸如Nintendo...... [閱讀更多]

Google透露Stadia實際佔用流量將更低,同時預期網路服務資費會因應需求作調整

2019-06-29 09:03:36 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對即將在今年秋季推出的Stadia雲端串流遊戲服務,Google Stadia服務負責人Phil Harrison認為,在越來越多串流應用服務成為主流之後,網路服務供應商 (ISP)必然會因應市場需求做出調整,因此消費者並不需要擔心網路流量問題。 在接受GameSpot訪談時,Phil Harrison對於雲端串流遊戲必須佔用大量網路流量的情況,說明初期確實可能會成為消費者...... [閱讀更多]

Google公布雲端串流遊戲服務細節 今年11月於北美、歐洲地區率先推行

2019-06-07 02:01:02 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Google稍早宣布將在今年11月正式推出旗下Stadia雲端串流遊戲服務,同時將分別推出可選定單款遊戲串流遊玩,對應1080P、60fps串流畫質與立體雙聲道的基本Stadia服務,以及月付9.99美元即可使用4K HDR、60fps串流畫質與5.1聲道表現到的Stadia Pro,至於服務首波上線運作地區,則分別包含美國、加拿大、英國、法國、德國、義大利、西班牙、荷蘭、比利時、愛爾...... [閱讀更多]

Google將於美國東岸時間6月6日揭曉雲端串流遊戲服務Stadia更多細節

2019-06-04 07:08:37 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對今年在GDC 2019期間揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia時,曾說明將會在後續揭曉具體資費、正式上線時間,以及首波收錄遊戲陣容等細節,而選在E3 2019正式展開前宣布,似乎有意與同樣準備揭曉旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud的微軟抗衡。 Google稍早透露將於美國東岸時間6月7日中午12點 (台灣時間為6月7日凌晨12點)舉辦發表活動,屆時將會公布St...... [閱讀更多]

Google藉由客製演演算法、傳輸引擎設計,讓Stadia能有流暢遊戲遊玩體驗

2019-05-09 15:56:38 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在今年GDC 2019以正式名稱Stadia對外揭曉的Google雲端串流遊戲服務,稍早由首席工程師Guru Somadder、Rob McCool於Google I/O 2019期間,針對此項服務如何確保玩家能有流暢的遊玩體驗。 相比以聆聽、觀看為主的串流影音服務,串流遊戲服務所面臨挑戰可能比想像還高,主要因素便在於遊戲內容必須配合使用者操作,才能決定接下來預計傳送畫面等內...... [閱讀更多]

AMD證實僅向Google串流遊戲服務Stadia提供客製化GPU,不包含客製化CPU

2019-03-25 10:15:17 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

先前Google揭曉串流遊戲服務Stadia時,曾透露採用客製化硬體設計,其中包含由AMD提供搭載56組運算單元與HBM 2顯示記憶體,同時顯示效能達10.7 TFLOPS的客製化GPU,另外則搭載運算時脈可達2.7GHz、搭配16GB記憶體運作的客製化CPU,當時有看法認為此款客製化CPU應該是採用AMD Zen 2架構為基礎,但從AMD於後續澄清並未在客製化CPU項目與Google...... [閱讀更多]

Google坦承串流遊戲服務Stadia初期仍無法滿足格鬥遊戲流暢執行表現

2019-03-23 12:55:40 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了說明雲端串流遊戲服務Stadia將支援更多第三方控制器,同時如果要流暢執行1080P 60fps畫質內容的話,至少需要25MB/s以上網速,但針對整體使用體驗仍有可能延遲情況,Stadia服務負責人Phil Harrison也坦承首波上線運作時,可能還無法滿足電競玩家或重度玩家遊玩需求,同時也透露目前Stadia服務已經著手加入格鬥類遊戲內容,預期日後也會針對遊戲延遲表現進一步最佳...... [閱讀更多]

Google串流遊戲服務Stadia支援更多第三方控制器,至少需要25MB/s以上網速

2019-03-21 06:51:29 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然Google尚未公布雲端串流遊戲服務Stadia具體訂閱方案等細節,但在GDC 2019期間負責講解Stadia服務內容的Phil Harrison透露,如果想要在Stadia服務內以流暢的60fps執行1080P畫質表現的話,連網速度至少要在25MB/s以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30MB/s以上的連網速度。 不過,就部分在GDC 2019...... [閱讀更多]

針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具

2019-03-20 03:46:04 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。 在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說明S...... [閱讀更多]

Google串流遊戲服務將以「Stadia」為稱 創造遊戲發展更多可能性

2019-03-20 02:33:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

先前以Project Stream作為代稱,並且與Ubisoft攜手合作的Google串流遊戲服務,在GDC 2019主題演講活動中確認正式名稱為「Stadia (天梯)」,同時也確認將由日前轉入Google任職的前《刺客教條》系列製作人Jade Raymond負責此串流遊戲業務項目,並且擔任新成立的Stadia Games and Entertainment工作室負責人。 ...... [閱讀更多]