【網路】 - 的 同標籤文章 - 共有 4567 篇文章 搜尋時間 0.007 秒

亞馬遜計畫在行動版app加入影音廣告,爭取更大廣告營收

2019-03-22 12:05:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

過去始終避免在自家服務內銷售廣告版面,僅以價格資訊、產品敘述或消費者評論內容吸引用戶關注的亞馬遜,在日前開始向第三方賣家提供頁面上方的廣告版面銷售之後,目前也計畫在行動版app內加入影音廣告內容,藉此增加更龐大的廣告營收機會。 雖然本身依然以電商業務運作為主,但自從開始在商品搜尋結果頁面置入廣告內容,並且對外開放銷售廣告版面之後,顯然亞馬遜也計畫透過廣大的手機app使用規模創...... [閱讀更多]

HMD Global手機傳將用戶資訊回傳中國,可能涉及更大罰責

2019-03-22 11:01:14 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指稱,HMD Global旗下Nokia 7 Plus傳出將用戶所在位置、SIM卡號碼與手機序號等資訊回傳至中國境內,而目前芬蘭資料保護單位表示已經介入調查。 不過,就HMD Global稍早對此回應,表示此問題為韌體更新錯誤,並且已經在今年1月透過系統更新修補此項漏洞,同時也強調目前並未發現任何用戶個資私下被手機傳送到外部伺服器的情況。 而就芬蘭NRK網站報導,...... [閱讀更多]

Google塗鴉紀念巴哈冥誕,首度採用人工智慧技術讓使用者創作全新和弦

2019-03-21 12:27:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

為了慶祝著名德國音樂家巴哈 (Johann Sebastian Bach)冥誕,Google除了製作Google塗鴉 (Google Doodle)作為紀念,更首度在塗鴉內容導入人工智慧技術應用,其中透過巴哈生前創作306首聖詠曲進行訓練,透過名為Coconet的多功能模型,讓使用者自行輸入簡單旋律之後,即可由系統自動生成和弦內容。 根據Google解釋,由於巴哈的聖詠曲多半...... [閱讀更多]

Google串流遊戲服務Stadia支援更多第三方控制器,至少需要25MB/s以上網速

2019-03-21 06:51:29 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然Google尚未公布雲端串流遊戲服務Stadia具體訂閱方案等細節,但在GDC 2019期間負責講解Stadia服務內容的Phil Harrison透露,如果想要在Stadia服務內以流暢的60fps執行1080P畫質表現的話,連網速度至少要在25MB/s以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30MB/s以上的連網速度。 不過,就部分在GDC 2019...... [閱讀更多]

微軟證實將在E3 2019說明Project xCloud串流遊戲服務細節

2019-03-21 03:17:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關內部信件顯示,微軟計畫將去年宣布測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud作為今年E3 2019發表重點。 根據Thurrott網站取得微軟內部信件內容顯示,Xbox部門負責人Phil Spencer透露將會在今年E3 2019期間揭曉旗下雲端串流遊戲服務,同時也說明微軟本身具備內容、線上社群與雲端應用資源,預期將能進一步吸引全球超過20億名遊戲玩家目光。 而...... [閱讀更多]

曾在PlayStation平台獨佔發行的《底特律:變人》等遊戲將登上Epic Games Store

2019-03-21 01:29:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在EPIC Games稍早於GDC 2019期間公布消息,確認過去曾在PlayStation平台推出多款平台獨佔遊戲作品的Quantic Dream,將把旗下《暴雨殺機 (Heavy Rain)》、《BEYOND:兩個靈魂 (Beyond: Two Souls)》,以及去年推出的《底特律:變人 (Detroit: Become Human)》帶到Epic Games Store服務上架...... [閱讀更多]

蘋果希望培養年輕人自主分辨假新聞能力

2019-03-20 13:34:37 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相較其他廠商對於假新聞問題的改善方式,蘋果反而希望培養年輕人對於新聞內容真偽的分辨能力,因此與其設法杜絕假新聞內容,更與美國新聞識讀計畫 (News Literacy Project,NLP)、Common Sense,以及義大利非營利組織Osservatorio Permanente Giovani-Editori合作,藉此加強年輕用戶族群對於新聞內容真偽判別敏銳度。 依照...... [閱讀更多]

43億歐元罰金壓力,Google在歐盟境內調整Android內容使用條款

2019-03-20 11:10:29 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

對於去年遭歐盟裁罰高達43億歐元,使得Google在歐洲地區必須鬆綁Android作業系統服務申請綁定條款,而稍早則是在更新中讓歐盟地區的Android作業系統使用者可選擇使用Chrome或Google以外的瀏覽器app,同時也能選擇其他搜尋引擎作為預設服務。 根據Google說明,在接下來於歐盟地區推行的Android作業系統,將會以明顯且主動詢問形式,讓使用者知曉能在An...... [閱讀更多]

搭配全新串流影音服務推出,蘋果新聞訂閱服務可能更名

2019-03-20 09:33:49 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相關消息指出,蘋果預計在美國西岸時間3月25日揭曉全新內容訂閱服務中,可能包含將現有新聞 (Apple News)訂閱服務更名為新聞雜誌 (News Magazines)。 在先前消息中,蘋果計畫推出的訂閱服務仍無法獲得多數大型內容廠商支持,其中包含紐約時報、華盛頓郵報在內大型內容廠商可能無法接受蘋果要求獲取50%訂閱服務營收,而內容廠商所獲取營收還必須依照用戶使用時間比例分...... [閱讀更多]

雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會

2019-03-20 06:59:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,...... [閱讀更多]