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系列作品首度進軍手機遊戲市場 《戰爭機器 POP!》揭曉
2018-06-11 05:30:03 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在此次Xbox E3 2018 Briefing展前活動壓軸中,微軟宣布針對Android 、iOS平台推出與Funko旗下「POP!」系列公仔合作的手機遊戲《戰爭機器 POP! (Gear POP!)》。 遊戲中包含玩家熟悉的Marcus Fenix、Kait Diaz等人都將以「POP!」系列公仔形式呈現,並且讓玩家可透過手指觸控方式操作遊玩。而這也是《戰爭機器》系列作品...... [閱讀更多]
觀點/蘋果若全面捨棄支援OpenGL,或許將產生更大影響
2018-06-10 13:25:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
雖然強調為了讓App有更好圖形處理效果,因此呼籲開發者準備從OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,開始移轉到蘋果提供的Metal資源,但對於跨平台App開發者而言,蘋果此番「好意」似乎無法帶來太大助益,甚至可能造成更多開發者因此轉向其他作業系統平台發展。 開發者多半期望跨平台發展 其實原因很簡單,對於跨平台內容開發者而言,藉由開放架構的OpenGL...... [閱讀更多]
Square Enix證實《王國之心3》將延後至2019年初推出 日本地區率先上市
2018-06-10 10:47:49 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
由Square Enix與迪士尼合作,結合迪士尼旗下知名動畫人物的《王國之心3》,稍早透過官方Twitter證實將延後至2019年推出,其中日本地區將率先於1月25日推出,而國際版本將在1月29日於歐美地區銷售。 原訂2018年內推出的《王國之心3》,稍早在洛杉磯舉辦的「KINGDOM HEARTS Orchestra -World Tour-」交響樂公演活動確認將延後至20...... [閱讀更多]
《終極動員令》系列最新作品登上Android、iOS平台 爭取更多手機玩家
2018-06-10 09:53:42 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在E3 2018展前活動中,美商藝電宣布將以Android、iOS平台推出旗下《終極動員令》系列最新作品,並且以《終極動員令:競爭者 (Command and Conquer: Rivals)》為稱。 將過往經典作品《終極動員令》系列移轉到行動平台,讓更多玩家可透過行動裝置與觸控操作方式進行線上即時對決,美商藝電預期將以全新市場策略吸引更多玩家加入,同時也因應近年來手機遊戲持...... [閱讀更多]
Apple Music增加「即將到來」欄位 讓粉絲更快試聽歌手發行新歌
2018-06-09 06:39:20 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
伴隨此次WWDC 2018宣布更新,蘋果準備在Apple Music服務新增「即將到來 (Coming Soon)」頁籤欄位,預計用於宣傳即將發行音樂專輯、單曲,並且將顯示新歌即將發行日期與試聽內容等資訊,藉此吸引更多人加入使用。 蘋果針對iOS、macOS平台的Apple Music用戶釋出「即將推出」頁籤欄位,讓使用者可以更輕易知曉接下來會有哪些音樂專輯、單曲登上Appl...... [閱讀更多]
FiLMiC Pro !! 手機一秒變專業攝影機
2018-06-07 21:56:21 by Jackson Lin @ 杰客森林 [引用來源]
攝影職人對設備都會有一定的要求,但不太可能隨時隨地、手上都有台相機,尤其出遊時,美好的畫面總是來得突然、去的也突然,所以貼身的手機,拍攝任務自然越來越吃重。 今天要來介紹的,不是什麼產品、也不是什麼技術,而是一個app,對於手機錄影的重度使用者來說非常實用,它就是FiLMiC Pro。 一開始只是想說下次出門旅遊,不想帶相機、用自己的iPhone 8拍攝就好,但i...... [閱讀更多]
Spotify藉由拉攏獨立音樂創作者爭取更多發展機會
2018-06-07 10:22:47 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
Billboard網站報導指出,Spotify目前已經針對獨立音樂創作者提供更具吸引力的授權合作方案,希望藉此挖掘更多獨立音樂內容合作機會。 根據Billboard網站取得消息指出,Spotify將針對獨立音樂創作者提供50%預先播放分潤,同時在後續透過使用者持續選聽播放後,獨立音樂創作者將能獲得更多分潤金額。此外,此項合作協議並未限制獨立音樂創作者僅能將內容授權Spotif...... [閱讀更多]
回顧/這次蘋果在WWDC 2018究竟講了那些重點?
2018-06-07 03:42:01 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
相比去年首度移師聖荷西舉辦的WWDC 2017,今年同樣選在聖荷西McEnery會議舉辦的WWDC 2018並沒有特別把重點放在硬體新品,而是回歸著重旗下iOS、watchOS、tvOS,以及macOS作業系統更新 (唯一能說是新款硬體的產品,就只有針對舊金山同志遊行推出的新款Apple Watch彩虹錶帶)。而就此次首日的主題演講內容,mashdigi針對其中幾項重點作歸納整理。 ...... [閱讀更多]
取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題
2018-06-06 16:26:43 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。 蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大...... [閱讀更多]
新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用
2018-06-06 14:26:00 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了說明macOS Mojave的「暗色模式」、增加工作流暢與隱私保護特性,蘋果在WWDC 2018會後也針對macOS Mojave採用全新Mac App Store,以及主題演講最後壓軸預覽內容-讓開發者更容易將iOS App移植到macOS,讓Mac及MacBook能以鍵盤、觸控板、滑鼠與更大螢幕尺寸使用原本在iOS上推行App等細節作說明。 透過在對應macOS Ap...... [閱讀更多]

