去中心化電競公有鏈平台JPLAY發布「直播挖礦」概念,打造完整電競生態系
過去會引起全球關注,甚至有大批的人願意買票入場的國際大型運動競賽,往往以世界盃足球賽、美國職棒大聯盟世界大賽、世界盃籃球賽為主。但隨著電競產業越來越蓬勃發展,不僅線上觀看人數屢創新高,賽事現場座位更是一位難求,電競顯然成為最受矚目的體育賽事。 電競產值的年成長率一年比一年高,在2017年就達到6.96億美元,預估到了2020年,這個數字將會逼近15億美元。 去......
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