即便Immortalis系列GPU仍未支援微軟DirectX,但Windows on Arm設計還是有辦法玩遊戲強調藉由Kelidi軟體庫協助開發者更快在Arm架構運算系統打造應用服務
除了在北京活動說明對應消費裝置的運運算元系統具體細節,Arm也特別針對此次在運運算元系統的GPU部分所作規劃,以及如何藉由Kelidi軟體庫協助開發者更快在Arm架構運算系統打造應用服務。 ▲Arm也特別針對此次在GPU部分所作規劃進行具體說明 Immortalis系列GPU與Mali系列GPU鎖定不同應用定位 跟CPU配置提供大幅彈性配置作法......