Streaming Gaming - 的 同標籤文章 - 共有 4 篇文章 搜尋時間 0.007 秒

Google透露將使Stadia服務收錄遊戲數量擴增至120款,其中包含獨佔遊戲

2020-01-19 21:32:16 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Google串流遊戲服務Stadia團隊稍早確認,將在今年內使遊戲收錄數量增加至120款,其中將會在上半年上架超過10款獨佔收錄作品,更預期會包含3A等級遊戲大作,另外也預期會加入以PC瀏覽器開啟遊玩,並且開始加入支援更多Android手機使用。 依照Stadia團隊表示,今年發展目標將會朝向擴增收錄遊戲作品數量,...... [閱讀更多]

Google公布雲端串流遊戲服務Stadia首波上線陣容

2019-11-13 23:16:09 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

預計在11月19日正式上線運作的雲端串流遊戲服務Stadia,稍早由Google公布首波上線提供遊玩的遊戲內容,其中包含《刺客教條:奧德賽》、《天命2》、《碧血狂殺2》、《真人快打11》、《古墓奇兵:暗影》在內遊戲,更包含目前由Stadia服務平台獨佔的《GYLT》。 依照Google公布資料,預計在11月19日率先與Stadia服務同步上線提供遊玩的遊戲,...... [閱讀更多]

Google計畫用人工智慧讓雲端串流遊戲服務Stadia能有更快操作反應

2019-10-12 09:52:22 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此之前,Google已經透露將使旗下雲端串流遊戲服務Stadia能有更快操作體驗,而依照Google工程部門副總裁Madj Bakar接受訪談時說明,表示將會藉由人工智慧即時預測玩家端到伺服器端可能產生延遲,進而動態調整網路傳輸緩衝,藉此實現低延遲操作表現。 依照Madj Bakar的說法,預計在11月推行的Stadia服務,將會藉由人工智慧技術改善不同網路傳輸之間的延遲情...... [閱讀更多]

Google透露Stadia實際佔用流量將更低,同時預期網路服務資費會因應需求作調整

2019-06-29 09:03:36 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對即將在今年秋季推出的Stadia雲端串流遊戲服務,Google Stadia服務負責人Phil Harrison認為,在越來越多串流應用服務成為主流之後,網路服務供應商 (ISP)必然會因應市場需求做出調整,因此消費者並不需要擔心網路流量問題。 在接受GameSpot訪談時,Phil Harrison對於雲端串流遊戲必須佔用大量網路流量的情況,說明初期確實可能會成為消費者...... [閱讀更多]