SIGGRAPH 2019 - 的 同標籤文章 - 共有 6 篇文章 搜尋時間 0.005 秒
NVIDIA對外開放GauGAN工具資源,讓複雜背景影像創作變得更加簡單
2019-07-30 21:00:28 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在今年GTC 2019期間展示的GauGAN研究工具,NVIDIA在此次SIGGRAPH 2019正式開展前,宣布將開放此項工具讓更多創作者能以此快速建造擬真的背景內容。 GauGAN是以生成式對抗網路 (GAN,Generative Adversarial Network)形式打造,主要可藉由事前完成訓練的學習模型,讓使用者能透過簡單顏色塗鴉生成擬真圖像,例如讓系統預先完成...... [閱讀更多]
NVIDIA打造支援即時光影追跡表現的第一人稱視角AR眼鏡、重現阿波羅11號登月場景
2019-07-30 21:00:12 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
除了宣布擴大擴大即時光影追跡技術應用,NVIDIA更宣布推出第一人稱視角AR眼鏡設備,並且透過即時光影渲染演算效果與肢體識別技術,讓身著太空裝在月球表面漫步跳舞的影片創作變得更簡單。 針對擴增實境應用的即時光影追跡技術表現,NVIDIA在此次SIGGRAPH 2019期間將會透過自行打造的第一人稱視角AR眼鏡設備,讓使用者能更即時檢視擴增實境影像的即時光影渲染演算效果,並且透...... [閱讀更多]
NVIDIA擴大即時光影追跡技術應用,讓虛擬影像、擴增實境更加「真實」
2019-07-29 21:00:29 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
去年在溫哥華舉辦的SIGGRAPH 2018揭曉Turing顯示架構,同時宣布推出新款Quadro RTX系列專業繪圖卡,NVIDIA預計在此次於洛杉磯舉辦的SIGGRAPH 2019期間,進一步展示藉由Turing顯示架構、人工智慧技術推動的即時光影追跡 (Realtime Ray Tracing)更多應用項目。 Ray Tracing everywhere 根據NVI...... [閱讀更多]
Adobe提出應用擴增實境技術的全新互動櫥窗設計
2019-07-27 11:00:59 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在越來越多擴增實境技術應用之後,Adobe研究團隊也提出藉由虛實整合的擴增實境實體展示技術,並且以Project Glasswing為稱。 Project Glasswing是一款結合擴增實境顯示技術的展示箱,透過觸控螢幕讓使用者能調整虛擬物件呈現角度,甚至能進一步點選細節觀看相關介紹,或是更多圖片與影片內容,另外也能手動調整螢幕透明度,藉此觀看內部陳列實品。 這樣的設計...... [閱讀更多]
AMD更新入門專業繪圖卡Radeon Pro WX 3200,維持採用Polaris架構
2019-07-03 11:27:51 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
在今年度的SIGGRAPH 2019即將開展前,AMD宣布更新旗下專業繪圖卡產品,推出採用Polaris顯示架構設計的Radeon Pro WX 3200,預計用於取代先前推出的Radeon Pro WX 3100。 相比Radeon Pro WX 3100,此次推出的Radeon Pro WX 3200幾乎維持相同外觀設計,但採用Polaris 12顯示架構設計,以14nm...... [閱讀更多]
台灣Google工程師打造,讓手機拍攝廣角照片不再忍受邊緣變形問題
2019-06-24 12:34:15 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]
先前由帶領Google Camera功能研發的Marc Lavoy說明,Google如何在Pixel 3手機相機功能實現極端夜間拍攝,以及透過單顆鏡頭達成高解析度變焦效果之後,Google稍早更釋出預計在7月底於SIGGRAPH 2019具體說明的廣角修正技術,藉此說明如何讓時下手機流行採用廣角鏡頭實現更好的邊緣變形修正效果。 值得說明的是,此項技術更是由三名台灣出身的工程師...... [閱讀更多]