SIGGRAPH - 的 同標籤文章 - 共有 22 篇文章 搜尋時間 0.009 秒

NVIDIA對外開放GauGAN工具資源,讓複雜背景影像創作變得更加簡單

2019-07-30 21:00:28 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在今年GTC 2019期間展示的GauGAN研究工具,NVIDIA在此次SIGGRAPH 2019正式開展前,宣布將開放此項工具讓更多創作者能以此快速建造擬真的背景內容。 GauGAN是以生成式對抗網路 (GAN,Generative Adversarial Network)形式打造,主要可藉由事前完成訓練的學習模型,讓使用者能透過簡單顏色塗鴉生成擬真圖像,例如讓系統預先完成...... [閱讀更多]

NVIDIA打造支援即時光影追跡表現的第一人稱視角AR眼鏡、重現阿波羅11號登月場景

2019-07-30 21:00:12 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了宣布擴大擴大即時光影追跡技術應用,NVIDIA更宣布推出第一人稱視角AR眼鏡設備,並且透過即時光影渲染演算效果與肢體識別技術,讓身著太空裝在月球表面漫步跳舞的影片創作變得更簡單。 針對擴增實境應用的即時光影追跡技術表現,NVIDIA在此次SIGGRAPH 2019期間將會透過自行打造的第一人稱視角AR眼鏡設備,讓使用者能更即時檢視擴增實境影像的即時光影渲染演算效果,並且透...... [閱讀更多]

NVIDIA擴大即時光影追跡技術應用,讓虛擬影像、擴增實境更加「真實」

2019-07-29 21:00:29 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

去年在溫哥華舉辦的SIGGRAPH 2018揭曉Turing顯示架構,同時宣布推出新款Quadro RTX系列專業繪圖卡,NVIDIA預計在此次於洛杉磯舉辦的SIGGRAPH 2019期間,進一步展示藉由Turing顯示架構、人工智慧技術推動的即時光影追跡 (Realtime Ray Tracing)更多應用項目。 Ray Tracing everywhere 根據NVI...... [閱讀更多]

Adobe提出應用擴增實境技術的全新互動櫥窗設計

2019-07-27 11:00:59 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在越來越多擴增實境技術應用之後,Adobe研究團隊也提出藉由虛實整合的擴增實境實體展示技術,並且以Project Glasswing為稱。 Project Glasswing是一款結合擴增實境顯示技術的展示箱,透過觸控螢幕讓使用者能調整虛擬物件呈現角度,甚至能進一步點選細節觀看相關介紹,或是更多圖片與影片內容,另外也能手動調整螢幕透明度,藉此觀看內部陳列實品。 這樣的設計...... [閱讀更多]

AMD更新入門專業繪圖卡Radeon Pro WX 3200,維持採用Polaris架構

2019-07-03 11:27:51 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在今年度的SIGGRAPH 2019即將開展前,AMD宣布更新旗下專業繪圖卡產品,推出採用Polaris顯示架構設計的Radeon Pro WX 3200,預計用於取代先前推出的Radeon Pro WX 3100。 相比Radeon Pro WX 3100,此次推出的Radeon Pro WX 3200幾乎維持相同外觀設計,但採用Polaris 12顯示架構設計,以14nm...... [閱讀更多]

台灣Google工程師打造,讓手機拍攝廣角照片不再忍受邊緣變形問題

2019-06-24 12:34:15 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

先前由帶領Google Camera功能研發的Marc Lavoy說明,Google如何在Pixel 3手機相機功能實現極端夜間拍攝,以及透過單顆鏡頭達成高解析度變焦效果之後,Google稍早更釋出預計在7月底於SIGGRAPH 2019具體說明的廣角修正技術,藉此說明如何讓時下手機流行採用廣角鏡頭實現更好的邊緣變形修正效果。 值得說明的是,此項技術更是由三名台灣出身的工程師...... [閱讀更多]

Intel再次強調旗下新款獨立繪圖卡將於2020年正式回歸

2018-08-16 02:01:19 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在此次SIGGRAPH 2018期間,Intel僅強調電影《巨齒鯊 (The Meg)》中的75呎長的巨鯊,是以2500組Intel Xeon處理器構成10萬核心的人工智慧系統,搭配電影特效工作室Scanline VFX旗下Ziva VFX軟體技術打造,並未特別針對NVIDIA提出Turing顯示架構的Quadro RTX系列專業繪圖卡,或是AMD提出1000美元即可購得的專業繪圖卡R...... [閱讀更多]

藉AI技術更有效率模擬真實場景後,NVIDIA將能以GPU推動更大影像革命

2018-08-15 07:37:09 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

從今年在GDC 2018配合微軟DirectX Raytracing (DXR) API資源,提出可藉由GPU硬體加速運算的RTX即時光線追跡技術,另外亦可搭配Volta顯示架構結合人工智慧學習運算模式,讓系統能大幅縮減大量影像所串連的複雜光影互映效果,到稍早提出整合Tensor Cores、RT Cores的Turing顯示架構,讓內容設計者能以單張Quadro RTX系列專業繪圖卡...... [閱讀更多]

宏碁宣布推出加入眼球追蹤、視覺範圍更廣的VR頭戴裝置StarVR One

2018-08-15 02:40:07 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

繼先前推出可對應高達5K解析度,並且對應210度廣視角體驗的StarVR虛擬實境頭戴顯示裝置後,宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze Studios合資成立的StarVR (宏星技術),在此次SIIGRAPH 2018再次宣布推出全新StarVR One機種,其中藉由內建眼球追蹤系統、對應接近100%的視角體驗對應更擬真的虛擬實境影像感受。 率先於SIGGRAPH 201...... [閱讀更多]

從Turing來看接下來的NVIDIA顯示架構發展 與Volta定位不同市場需求

2018-08-14 12:30:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

從先前市場始終追問NVIDIA何時推出對應消費市場的Volta顯示架構產品,而NVIDIA稍早則是選在SIGGRAPH 2018揭曉日前傳聞許久的全新顯示架構Turing,同時更預告接下來在德國科隆電玩展將有重大消息公布,預期就是針對遊戲玩家市場打造的新一代GeForce顯示卡產品,也就是預期同樣換上RTX名稱的GeForce RTX 2080與2070。 從今年GDC 20...... [閱讀更多]