GDC 2019 - 的 同標籤文章 - 共有 24 篇文章 搜尋時間 0.009 秒

Google坦承串流遊戲服務Stadia初期仍無法滿足格鬥遊戲流暢執行表現

2019-03-23 12:55:40 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

除了說明雲端串流遊戲服務Stadia將支援更多第三方控制器,同時如果要流暢執行1080P 60fps畫質內容的話,至少需要25MB/s以上網速,但針對整體使用體驗仍有可能延遲情況,Stadia服務負責人Phil Harrison也坦承首波上線運作時,可能還無法滿足電競玩家或重度玩家遊玩需求,同時也透露目前Stadia服務已經著手加入格鬥類遊戲內容,預期日後也會針對遊戲延遲表現進一步最佳...... [閱讀更多]

Razer證實將與騰訊深入合作,未來仍有機會推出新款手機產品

2019-03-22 15:44:44 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

先前曾傳出華碩將與騰訊攜手打造新款ROG Phone,但雙方合作關係可能因Razer介入而生變消息,稍早由Razer證實將在硬體、軟體與服務三方面與騰訊展開深度合作。 在Razer稍早於GDC 2019公布消息,確認未來騰訊所推行手機遊戲將會針對Razer硬體進行最佳化,其中包含Razer推行手機產品,以及對應手機使用的控制手把配件,同時騰訊所推行手機遊戲也將配合Razer手...... [閱讀更多]

提昇開發工具執行效能,NVIDIA針對開發者提供Creator Ready Drivers計畫

2019-03-22 11:30:34 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

相較去年在GDC 2018期間以RTX即時光影追跡技術應用作為展示主軸,NVIDIA今年在GDC 2019期間除了宣佈將讓GeForce GTX系列顯示卡也能加入使用RTX即時光影追跡技術之外,更針對開發者推出Creator Ready Drivers計畫。 相較針對遊戲玩家提供的Game Ready Drivers計畫,主要針對內容創作者、遊戲開發者打造的Creator R...... [閱讀更多]

Vavle將重新調整Steam服務介面 預計今年夏季開放測試

2019-03-22 09:40:30 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

為了與來勢洶洶的EPIC Games Store抗衡,顯然作為全球最大PC遊戲平台的Steam也必須做出一些改變應戰。在稍早宣佈消息中,Valve稍早透露接下來將會針對Steam介面做出一些調整,其中包含加入更大圖片內容,凸顯玩家遊玩時間、解除成就項目,以及上次遊玩時間等,而新版介面預計將會在今年夏季進行測試。 從新版介面顯示,除了採用更大圖片顯示內容之外,遊戲內容介紹也將變...... [閱讀更多]

Intel第9代Core i系列行動版處理器維持14nm製程設計,將加入Wi-Fi 6連接能力

2019-03-22 08:02:13 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

今年在CES 2019期間便已預告將在第二季揭曉對應筆電使用的第9代Core i系列行動版處理器,Intel在此次GDC 2019期間除了再次說明第9代Core i系列行動版處理器將會先推出著重效能表現的H系列之外,同樣也會是採用14nm++製程技術、Coffee Lake-S Refresh架構設計,更會搭載Intel Wi-Fi 6 AX200 (Gig+)連接功能,並且同樣可搭配...... [閱讀更多]

復古畫風的橫向捲軸動作遊戲《Cuphead》將登上Switch、整合Xbox Live功能

2019-03-21 03:47:23 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

由獨立開發團隊StudioMDHR打造,過去在Xbox One平台獨佔發行的《Cuphead》,稍早確認將在今年春季進駐任天堂Nintendo Switch平台,並且將可藉由微軟開放Xbox Live資源與Xbox One或PC版本連線對戰。 以復古畫風呈現的橫向捲軸動作遊戲《Cuphead》,稍早確認將會在今年春季進駐Nintendo Switch平台,同時也將能藉由微軟開...... [閱讀更多]

與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高

2019-03-21 02:27:35 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基本...... [閱讀更多]

曾在PlayStation平台獨佔發行的《底特律:變人》等遊戲將登上Epic Games Store

2019-03-21 01:29:32 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在EPIC Games稍早於GDC 2019期間公布消息,確認過去曾在PlayStation平台推出多款平台獨佔遊戲作品的Quantic Dream,將把旗下《暴雨殺機 (Heavy Rain)》、《BEYOND:兩個靈魂 (Beyond: Two Souls)》,以及去年推出的《底特律:變人 (Detroit: Become Human)》帶到Epic Games Store服務上架...... [閱讀更多]

Google將藉由具獎勵性質的互動廣告刺激點擊,連帶延長遊戲使用週期

2019-03-20 07:46:41 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式...... [閱讀更多]

雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會

2019-03-20 06:59:18 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,...... [閱讀更多]